DNF手遊還有不到一週的時間就將公測了,據說這個遊戲經歷了5年時間來打造,大部分還原了端遊的內容,卻沒有全部按照端遊的風格來打造,比如說PK模式手遊就多了幾種玩法,技能的操作上也有一些不同,增加了連招的選項,總之玩家們需要用一種全新的眼光去看待這個遊戲。
職業的選擇一直是困擾玩家的一個問題,玩家們都想要用最少的投入打造一個傷害很高的職業,那麼這樣的職業是否真的存在呢?我們今天說的兩個職業就是如此,一個是漫遊,一個是散打。這兩個職業在端遊裡面都是熱門職業,高爆發,高傷害,培養容易,下面就從各種細節來說明一下這兩個職業。
漫遊單體技能多,不過傷害極高,單體爆發的技能很多,刷圖只需要提升傷害就可以提升通關速度,但是漫遊是一個很吃強化的職業,只因他的傷害都是來自於百分比,武器越強大傷害就越高。在手遊裡面強化是不會歸零和碎掉的,所以玩家只需要準備足夠的金幣就可以將一個武器強化到12或者13,簡單粗暴。
想要把強化的作用體現到最大化,佩戴史詩武器至關重要。這裡推薦的是50級史詩武器瞬破之襲左輪槍,這把武器的基本傷害數值就不用多說了,重點說一下效果。致命射擊技能攻擊力增加20%,致命回射技能傷害增加20%,暴擊傷害增加20%,還有附帶冰屬性攻擊,漫遊本來就是一個高爆發職業,傷害和暴擊上去之後傷害非常可觀,而且這還是一把50級的史詩武器,完全可以當做第一個版本的畢業武器,再強化個12,佩戴之後就可以起飛。
再來說說散打,散打也是一個簡單粗暴的職業,甚至比漫遊更加殘暴,如果說漫遊需要靠暴擊率來提升傷害的話,散打的傷害是不需要拐彎抹角的,是直接造成傷害的角色,不需要其他的輔助。散打不僅有單體攻擊的技能,還有很多範圍技能,而這些技能都是拳拳到肉,打到什麼傷害就是什麼傷害,關鍵傷害還很高。
散打同樣是以百分比為傷害的職業,所以還是吃強化的職業。此時畢業武器只需要佩戴一個叫滄海長風拳套,重點還是介紹一下效果,所有屬性強化+20,提升了散打的基本抗性,還有就是提升技能攻擊力25%,顯然這就直接提高了散打的技能傷害,關鍵在於下一個屬性。
佩戴這個武器之後,每隔30秒就需要消耗3個無色,從而獲得三個BUFF屬性之一,其中就包括了同時增加15%的物理魔法攻擊力,還有單獨增加15%的物理和魔法攻擊力,再次提升了散打的輸出傷害,一共就給散打的傷害提升了至少40%了,起飛也很輕鬆。而且散打的武器相對較冷門,即使不佩戴史詩,購買一些粉裝也容易起飛。有興趣的玩家,不妨試試這兩個職業。