最近TGA節目主持人傑夫釋出展示了PS5手柄的影片,為了展示DualSense手柄(以下簡稱DS手柄)的全新特性,他遊玩了PS5內建的《宇航員娛樂室》(Astro's Playroom)的Demo。在此期間,傑夫著重對DS手柄的觸覺反饋、吹氣、自適應扳機、觸控板等特性進行了測評,但玩家的關注重點卻根本不在這上面,因為在遊戲《宇航員娛樂室》開始前,號稱“無縫銜接”的SSD5卻載入了7秒,而且是在這種自帶的小遊戲上。
於是,許多玩家就開始吐槽這就是PS5的“7秒神速”,其實這個速度要放在PS4上的話肯定是許多玩家求之不得的速度,但對於前日不斷吹捧的“無縫”SSD5,此次小遊戲翻車就顯得有些尷尬。而更多的質疑則是對於日後的3A遊戲體驗的保障——所謂的“無縫銜接”真的能達到嗎?還是說這只是一個索尼的營銷策略?
有一些玩家分析表示:《宇航員娛樂室》本身只是一個小體量的遊戲,並不能代表SSD5的真實效能,而且作為一個遊戲Demo,可能在最佳化方面存在一定問題,所以載入時間並不能反映什麼。話雖然有一定道理,但這也並沒有打消其他玩家的顧慮。
因為SSD5作為PS5的一大賣點並不只是為現時代標準的遊戲準備的,它更是虛幻5引擎遊戲的承載基石。在近日虛幻引擎開發者瑞恩在採訪中也表示了自己對於主機效能的擔憂——虛幻5所使用的原始網格、紋理架構會使遊戲的容量成倍上漲,像《使命召喚:現代戰爭》這種容量200GB的遊戲以後肯定是家常便飯,這肯定會加大對於讀取速度的要求,所以SSD5應運而生。
在這種情況下,想要呈現所謂的“無縫”載入似乎不大現實,而這也是玩家在此次影片中最擔心的問題。除此之外,傑夫展示的DS手柄特性也並不是所有玩家都買賬。因為參考此前PS4的手柄,大多特性也只是圖個新奇,在實際遊戲中這些邊角料根本用不起來——除了索尼的自家遊戲會考慮使用這些互動外,其他的主流遊戲並不願意耗資在這方面進行最佳化,到頭來,這些功能也只能是擺設。