作者:NGA-夢豬愛媛兒
今天給大家講講遊戲中存在的“透過對戰獲得的研發經驗與其換算的成員組技能經驗”這一關係稍做講解。當然了,說道成員組技能經驗這一個話題,如果不差錢的玩家,那麼直接氪金即可,並且氪最貴的,因為那個量大貨足實惠多。對於我們普通玩家來說知道“研發經驗和成員組技能經驗換算關係”有助於我們選擇不同模式進行對戰,同時儘可能高效同時兼顧開線研發、打載具配件完全體、印鈔賺錢與練成員組技能點等。
遊戲裡目前有著三個主要模式,分別是街機、歷史、全真(當然這裡海戰不存在全真模式),這三個模式下的“研發經驗和成員組技能經驗換算關係”是不同的。可能這點很多玩家也深有體會,例如在街機模式中稍微玩幾局就會有成百上千的成員組經驗可以使用;歷史模式則稍微不如街機模式;然後全真模擬的話這個成員組經驗則更加少。
實際情況確實如此,“研發經驗和成員組技能經驗換算關係”在這三個模式下是不同的,同時這三個模式下的換算關係是街機優於歷史;歷史也優於全真。這裡我暫時給出一個我自己提出的想法,那就是街機、歷史、全真遊戲獲得研發經驗的難度依次變小。例如街機想要拿到一萬的研發點,則必須獲得大量的擊殺和佔點;歷史模式想要拿到一萬的研發點相對簡單一些,歷史基本上殺一兩個人同時遊戲時長不要太短的情況下就可達成;同樣全真模擬更是如此。因此“研發經驗和成員組技能經驗換算關係”在這三個模式裡有所不同。
那麼到了具體來說這個換算關係了。首先來說街機模式,街機模式下每獲得1000研發經驗,則可獲得30成員組經驗,其換算匯率是33.33(研發經驗/成員組經驗);歷史模式則是每獲得1000研發經驗,則可獲得11.3成員組經驗,其換算匯率是80.50(研發經驗/成員組經驗);全真模式則是每獲得1000研發經驗,則可獲得9成員組經驗,其換算匯率是111.11(研發經驗/成員組經驗)。
從上面可以看出,戰爭雷霆遊戲也存在著不同模式之間的側重點問題,例如街機不如歷史和全真容易獲得研發經驗,但是最容易獲得成員組經驗,那麼就像我剛才說的,玩不同模式則取決於玩家需要什麼。