三條線上的經濟是固定的,只要你去吃就一定有錢拿,對面不可能搶你的兵線經濟。除非擊殺,被擊殺者吃不到兵線,並且擊殺行為本就有錢拿。
而野區是可以掠奪的,對面搶走了你的野怪,你就沒錢拿了。
所以要拉開兩邊的經濟差最有效的方法就是掠奪野區和擊殺敵人。
所以呢?打野最容易成為被針對的物件。你敢玩李白猴子?對面一級來一堆大漢,你隊友要是不來你就只能把野區拱手相讓。
六波野怪最多隻能丟一波,否則別想四級。
對面來個鍾馗、白起。你隊友要是不幫,你就會被噁心到吐。
2.打野是背鍋俠
上路炸了?打野你會不會???
中路炸了?打野你會不會???
下路炸了?打野你會不會???
龍被對面拿了?打野你會不會???
反正不管怎樣,噴打野就對了。我又不是神仙,不會分身術。
全圖到處跑,累死累活帶節奏,只要有一件事做的不好就準備捱罵吧。
中路只會塔下罰站頂多被罵一句"中路會不會支援"。
打野的一大堆事情有一件做得差了點就是隊友的一堆問號,"打野會不會抓人"、"打野會不會拿龍"……
3.野區經濟低
現在的經濟全給射手了,對抗路拿了兩個人頭經濟都還是比射手低。
野區經濟也少的離譜,野區這點經濟玩什麼?
不蹭線你能打得過誰?
那就去蹭線吧!得了,隊友給個火藥桶,你敢蹭線就準備捱罵吧。
不過隊友入侵自家野區倒是積極得很,你罵了也沒用,他還敢替對面反野。
4.打野太累了
打野要全圖跑,要做的事太多了。玩起來太累了。
玩法師不好嗎?拿個干將,中路清完線就往上路或者下路跑,丟幾個技能回中路繼續清線。團戰也簡單的很,猥瑣躲後面,往人多的地方亂丟技能就行。就算準確度很差,打個28%傷害也毫無壓力,稍微有點準確度就能輕鬆打到35%傷害,準確度再高點傷害就直接超過40%了。
玩個戰士不好嗎?跑對抗路去當孤兒,兩人一起跳回城舞不香嗎?
玩個射手不好嗎?狂暴一按,普攻鍵一按,看我怎麼技高一籌。
講道理,這遊戲最累的位置就是打野和硬輔吧。本來大腦就要一直高強度運作規劃一整盤怎麼打,前期是保自己發育還是gank,是控龍還是反野,是保自己野區還是幫守塔,不能有一點差池。然後還是倆天然背鍋位,到處跑著做事,隊友但凡出點事就變成滿局跑的救火員,還要被各種甩鍋。抓了不跟被說瞎帶節奏,蹲人被說掛機發呆,找機會開團/切人被說送人頭,連線上被單殺都能怪野輔不幫。經常開局一個硬輔配一個打野孤獨守野區2v4ping十萬個請求集合都擋不住邊路和射手吃他們千金難買的河道蟹。
最噁心的是,前期節奏帶起來順風了,隊友突然就覺得自己行了,開始亂浪瞎玩,拖到打野的影響力下降只能眼看優勢被送掉。要是一旦逆風了這倆位置是真的容易死。打野要一直找機會切後排,逆風局大機率進場就出不來,硬輔要一直看時機捨命肉身開團,一般就算開出完美團自己也要被集火幹掉。最後就算翻盤了也是評分第五名,吃力不討好。
如果我就想輕鬆點玩遊戲,我玩個射手就保著自己發育後期接管遊戲,或者玩個軟輔跟著丟丟技能給給buff不快樂嗎。
能混誰想c啊是吧
不過話又說回來 你想c在什麼位置都能c 不過你在線上混也能玩 但打野必須要去帶節奏找機會 要去入侵野區去抓人去控龍去蹲人 要看對面陣容這把怎麼玩 但是你在線上你就不用考慮這麼多 你哪怕光清線做個工具人等打野來帶就行了 不用心累 尤其玩上單的 單機1v1快樂就完事了
玩遊戲就是要快樂 躺著上分它不香嗎?