王者1v1模式“海嘯級”重做!孤影偷笑,這個召喚師技能要劃重點

最近王者榮耀的體驗服一直都不消停。

各種英雄和版本的改動,首先是西施寶寶,為了減少英雄的操作難度,二技能釋放之後,技能自動追蹤敵人,只不過傷害降低,圈裡圈外都一樣,大招開啟更是可以同時釋放三個二技能。

緊隨其後婉兒也被修改,大招位移減少一段,飛天更加容易,相反丟失了一段技能傷害,丟失了一段位移,雖然適應人群更廣了,不過英雄而已沒有以前強了,婉兒真是要哭了。

百里玄策修改,二技能造成短暫定身效果。

這個英雄到底是加強了還是削弱了,網路上爭議不斷,有人說百里玄策比之前更強了,也有一些自稱百里玄策老玩家的表示,這次看似加強,其實是一波削弱,你們怎麼看?

大將軍蒙恬在週二正式上線,以後再也不怕蒙犽了,不過蒙犽被削了幾次之後,現在也很少有人玩了,蒙恬的伴生皮膚非常炫酷,應該是繼馬超之後,最良心的一款伴生皮膚了。

除此之外王者榮耀體驗服,1v1模式更是“海嘯級”重做。

這次改動還是非常大的,王者榮耀的1v1,這麼多年都沒有太大改動,這次首先地圖調整,峽谷兩側出現了觀眾席,上面坐著小兵,他們一副看熱鬧的樣子,完全不知道自己要被變成經濟了。

並且重新加入了草叢,這樣就有更多的機會蹲人、逃生,或者是反殺了,對成吉思汗來說,這簡直就是免費的加成,這波不虧,會不會像夢境大亂鬥一樣,後期地形改動呢?

並且新版的1v1中還加入了河道之靈。

和匹配模式一樣,會隨機在中路的上下兩側重新整理,很多人不知道河道之靈的重要性,遊戲中的不少打野不知道一分鐘搶中路的河道之靈,而單靠法師也無能為力。

這個河道之靈是非常值錢的,大概和中路一波兵線的錢差不多,這個資源在1v1中變得尤其重要,因為它是除了兵線以外,唯一的經濟來源了,所以召喚師技能懲擊要劃重點。

為什麼懲戒那麼重要?

首先河道之靈的經濟很高,是雙方必爭的一個點,而召喚師技能懲戒可以拿下河道之靈,有懲戒多半是穩了,很多人1v1帶閃現,其實一定意義上來說是沒有必要的。

特別是當兩個人玩相同的英雄時,這一點孤影最有發言權了,他沒事就喜歡和水友們打1v1,並且實力更強,很多國服都是他的手下敗將,他也說了1v1閃現沒有用。

孤影看到這次重做之後,偷偷的笑了。

畢竟他自己也非常沉迷於1v1的打法,這次加入了新的改動,無異於對這個模式注入了新的血液,以後的玩法也必定更加豐富多彩,除了對線以外,還多了資源的爭奪。

貌似加入了回城鍵,在之前的1v1是不可以回城的,只能走回去,反正路也不遠,一會就到泉水了,而新加入的回城鍵,應該也會適當調整回城時間,和模式相適應。

其實王者榮耀體驗服這次改動非常多。

除了1v1之外,巔峰賽加入了積分機制,類似於排位賽的勇者積分,現在就有很多積分王者,沒有王者的實力,愣是用千場排位混到了王者段位,這就是積分王者。

沒想到吧,我總勝率在50%以下,但是我就是可以上王者,而巔峰賽估計以後也是如此了,其中的混子會更多。

一代版本一代神,每個版本都在不斷更新換代,適應的召喚師留下來變得更強,也有部分召喚師對這個遊戲失望解除安裝,對此你們怎麼看?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1230 字。

轉載請註明: 王者1v1模式“海嘯級”重做!孤影偷笑,這個召喚師技能要劃重點 - 楠木軒