光追有多神奇? 我的世界VS別人的世界

“大舅,你知道《我的世界》嗎?”

“知道啊!怎麼?你還玩那個?”

“我們班都玩,老師還讓我們在裡面做東西呢,你不玩嗎?”

“不玩……沒意思。”

隨之而來的便是一陣嗤笑,這也是小侄女第一次名正言順的嘲笑我,五年級的孩子啊!瞬間感覺作為長輩高大威猛的形象受損,於是我靜下心來踏上了《我的世界》之旅……

雖然對《我的世界》有所耳聞,不過畫素風的遊戲我都不太感興趣,所以還是到網上找了找遊戲玩法之類的,不過我發現……

這是啥?這又是啥?遊戲性在哪?沒有遊戲性或者打的爽也成啊。論自由度和遊戲模式,《ARK》它不香嗎?想拾荒《輻射4》和《輻射76》它不香嗎?論遊戲性《大鏢客2》它不香嗎?所以《我的世界》到底在玩啥?

不過當我懷揣著一萬個小朋友的問號,繼續瀏覽的時候,我發現了不一樣的畫風:神似,但截然不同。

看到這樣的畫面怎能不讓人動心?第一張圖如果不放大看細節,還以為是哪款3A大作呢。話說回來,為什麼我下的《我的世界》和別人不一樣呢。果斷上網搜尋,發現這是分開的兩個版本。《我的世界》RTX測試版是基於C 語言的基岩引擎設計的,而不是跟其他《我的世界》基於JAVA語言。

要玩到光追版《我的世界》首先需要MicrosoftSotre商店,也就是WIN10專業版系統才有,然後需要71元的價格來購買。

進入遊戲後,我們可以從市場中找到NVIDIA為大家準備的RTX版本的地圖,最初只有6張地圖,現在又更新了一批。另外這些RTX地圖是免費開放下載的,不過要注意的是隻有這些地圖才能開啟RTX功能,其他地圖並不支援。

這個版本的《我的世界》將支援NVIDIA的實時光線追蹤和DLSS2.0技術,同時微軟的DirectX12Ultimate也為這款遊戲提供了最新的API支援。加入了RTX功能後,帶來了逼真的陰影、光線和鮮豔的色彩,玩家可以在這款自由度超高的沙盒遊戲中,打造更接近真實的遊戲世界。

雖然是一款畫素風的遊戲,但架不住地圖無限大,所以《我的世界》本身對於電腦的配置其實不低。而且光追版《我的世界》還包含了實時光線追蹤和DLSS2.0的完整RTX功能,只有依託於圖靈架構的RTX顯示卡才能讓我們體驗到這兩項技術的魅力。

我們這次使用了影馳GeForceRTX 2060 super HOFClassic顯示卡來進行《我的世界》RTX版本的體驗,擁有1470MHz核心頻率,2176個CUDA核心,8GB視訊記憶體容量,256bit視訊記憶體位寬。

這次《我的世界》RTX測試版裡面的RTX功能是自動開啟的,預設設定按鍵是鍵盤的分號冒號鍵,可以一鍵開啟RTX效果。

《我的世界》RTX測試版在遊戲內是無法調節解析度的,在全屏之後解析度與顯示器同步,我使用的是2K顯示器,如果顯示卡效能不夠可以使用視窗化根據自己的感覺進行解析度設定。

相信玩過《我的世界》的玩家,在進入《我的世界》RTX測試版後絕對會眼前一亮,這不是兩個遊戲,你沒有看錯,光追帶來的變化絕對是前所未有的。

NVIDIA、微軟和《我的世界》開發者Mojang工作室共同打造路的徑追蹤已經模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,透過光柵化或混合渲染器單獨實現,使光線更佳生動和靈活,光線的反射在遊戲中成為亮點所在,幾乎可以當做一款不行模擬器來遊玩了。

在水下的效果就更為誇張了,原版《我的世界》除了偶爾冒出的氣泡,和藍色畫面,你幾乎感覺不到自己身處水下,但開啟了光追之後光線透過水麵照射到海底,以及水面倒影的變化,讓人目瞪口呆。雖然知道自己身處馬賽克的世界中,但遠處悠悠的綠光讓我想起了《深海迷航》中被死神利維坦支配的恐懼。

室內環境就更為明顯了,光線的反射更加跳躍和多變,增添了幾分迷幻色彩。而關閉光追後,室內場景猶如地宮一樣昏暗。

另外在一些材質方面,室內的效果顯得更為逼真,這鋥亮的地板高階感十足,不再是冷冰冰的石室。在幀數方面,關閉RTX效果為180幀左右,開啟RTX效果後,室外較複雜的場景下為40幀左右,室內為70幀左右。所有測試結果均為2K解析度下所得,如果玩家使用的顯示卡效能稍弱,可選擇視窗化遊戲,幀數將會大大提升。

作為一款11年的老遊戲,世界各地的玩家依然用《我的世界》在創造屬於自己的內心世界,散發著它的活力,而作為傳唱經典,則必然有讓人難以割捨的東西在裡面。正如影馳GTX980HOF一樣,一襲白衣“出道”的它,在當時眾多以黑色科技風為主的顯示卡市場中,絕對算得上一股清流。而當時最吸引玩家的還是那個比較少見的白色PCB,以及“一切只為效能”的理念。

如今影馳RTX2060 super HOF Classic的經典復刻,又將時間拉回到6年前。不知還有沒有當初那種驚鴻一瞥的感覺?

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