LOL:解讀韓服黑科技迅捷步伐塞拉斯——冰槍與推推棒如何抉擇?
前言:
解脫者塞拉斯,目前處在中單T3的位置上,可以看出這個英雄在征服者削弱後強度有了非常明顯的下降,現在的他正面臨著比較尷尬的處境。然而,最近的韓服高階局中,我們看到了塞拉斯的又一種新打法思路:攜帶迅捷步伐,並且在出裝方面捨棄推推棒出冰槍,這種打法能夠為塞拉斯提供非常不錯的對線續航能力,而在中後期,發育成型的塞拉斯同樣能利用自己W技能的回覆和大招的特殊機制為團隊做出貢獻。可以說,這套打法解決了塞拉斯攜帶徵服者時出現的對線被壓制,前中期發育不良的問題,給了塞拉斯玩家更高的上限。那麼,迅捷步伐冰槍流和傳統的征服者推推棒流應該如何抉擇?我們又該如何利用新興的迅捷步伐冰槍流打法上分呢?本文將為您詳細解析。
塞拉斯由於征服者削弱跌落T3強度
這是Faker選手的一場排位戰績。可以看出,Faker正是採用了這套出冰槍,帶迅捷步伐的打法,而在這場非常焦灼的比賽中,Faker也是在後期carry全場,斬獲了MVP。在征服者削弱後,塞拉斯的打法思路也有了相應的轉變,目前,塞拉斯最重要的任務就是確保自身的發育,從而在後期團戰中能夠造成威脅。因此,這場比賽中我們可以看到Faker前中期一直在補刀,從而在中後期隊友落後的情況下帶領隊友翻盤,發育成為了這個版本塞拉斯的核心任務,而續航方面更優秀的冰槍和迅捷步伐顯然能夠更好地幫助他完成這一思路。
Faker冰槍流塞拉斯斬獲MVP
召喚師技能
閃現+點燃與閃現+傳送各有優勢
根據OP.gg的資料,塞拉斯的召喚師技能以閃現+點燃為主,這是由於常規情況下塞拉斯通常會在對線上進行比較猛烈的對拼,在前中期帶節奏時,由於技能CD比較長,塞拉斯的後續傷害也不足,點燃能夠很好地幫助他補足傷害,造成擊殺,當然,這種打法也就讓塞拉斯不再具備用TP補線或者支援的容錯率了,相對來說比較極端。
而閃現+傳送雖然資料表現不如點燃,但卻能提供更高的上限,尤其在目前以發育為主的思路情況下,塞拉斯攜帶傳送不但能夠在對線期獲得更高的容錯率,還能在中後期打單帶位置,從Faker的這場比賽中,我們也可以看出他對於傳送的使用,在這套打法思路之下,傳送顯然是更適合塞拉斯的。
技能加點:
主W副E提升作戰能力
加點方面,主W副E顯然是塞拉斯最好的選擇。Q技能削弱之後,塞拉斯通常都會採用主W的打法,這種打法能為塞拉斯提供非常恐怖的作戰能力,W技能的回覆,傷害都是塞拉斯作戰中最依賴的手段,因此W技能的等級直接決定著塞拉斯在前期的戰鬥力,而E技能等級則可以提高塞拉斯的機動性,讓他在前中期的對線中更加靈活。Q技能的命中率雖然非常重要,但由於加成不高,前期清線能力也並不足夠,所以優先順序只能排在兩個核心技能的後面。
符文選擇:
征服者仍是主流打法,但已不再適應版本
OP.GG上,目前登場率最高的還是征服者打法。不得不說,征服者的確是非常適合塞拉斯的一套體系,然而,征服者在削弱後需要12層才能夠觸發,而塞拉斯這個英雄的技能連段是非常有限的,在E技能未命中,或者Q技能未命中的情況下,塞拉斯很可能面臨一個真空期,而在減CD裝備成型之前,這種真空期對塞拉斯來說是致命的,征服者打法雖然是能夠保障下限的打法,但是,如今的塞拉斯卻很可能因為征服者的改動而在前期對拼中落敗,這也就讓他不能夠在前期順利發育,從而在團戰中統治比賽,因此,征服者的打法思路亟需改變,征服者的削弱也是塞拉斯跌落T3強度的直接原因。
迅捷步伐新思路
而這套迅捷步伐的打法就能很好地解決這個問題。這套打法為塞拉斯提供了對線上的續航和一定的機動性,這種情況下,塞拉斯也就可以安心地在對線期發育了,而對手即便能夠在某種程度上壓制塞拉斯,但也絕對不可能造成擊殺,畢竟,塞拉斯的W技能為他提供了非常不錯的反打能力。後期,迅捷步伐雖然不如征服者能夠提供作戰能力上的加成,但由於塞拉斯自身的曲線,他中後期的作戰能力本來就不俗,如今欠缺的正是前中期如何能夠完美過渡成功發育,攜帶迅捷步伐,在對線期打發育的思路,其實比較類似於卡薩丁的主流打法,區別在於,塞拉斯在捨棄一些後期作戰強度的同時,具備更強的功能性和更高的上限。
出裝思路
推推棒仍是主流出裝核心
目前,主流的出裝思路仍然是推推棒轉盧登的打法。推推棒的確能夠給塞拉斯帶來不俗的作戰能力加持,它的主動效果提供的位移也能協助塞拉斯E技能的命中,讓他更好地留人,不過,這套打法既然是搭配傳統征服者符文,那麼必然會在這個版本出現一些問題。畢竟,塞拉斯的強度一路從T1跌落T3,這已經預示著在當前版本下,塞拉斯想要找尋出路就必須做出改變,那麼,這套傳統的打法也就不再適合目前的塞拉斯了,而從目前的表現看,Faker選手開發的冰槍流塞拉斯雖然不一定是最好的思路,但確實是一種改變的模式。
推推棒與金身的登場率與勝率資料
從資料來看,科技槍14.6%登場率之下,僅有48%的勝率,這足以證明科技槍的打法已經顯得有些過時了,如果繼續採用傳統打法的話,塞拉斯明顯不是當前版本下優秀的上分選擇。不過,金身的資料卻比較不錯,在11%的登場率下擁有54%左右的勝率,這種情況下,能提供更高容錯率,增加操作性的金身可以繼續保留,成為塞拉斯新出裝的組成部分。
冰槍目前仍未被髮掘
目前,冰槍的資料還並不完善,僅有2.6%的登場率,仍然不能代表這件裝備的強度,不過,其勝率相比科技槍來說略微有些提升。當然,相信隨著這套打法的開發,冰槍流的強度也會隨之增強,在更多玩家參與嘗試後,冰槍的真正威力才會體現出來。
殺人書的高勝率證明塞拉斯對熟練度的要求
其實,塞拉斯最關鍵的一件裝備恰恰是殺人書。這件裝備僅有不到1%的登場率,但勝率卻達到了可怕的86.6%,這某種程度上說明了塞拉斯最需要的其實不是強度,而是玩家的熟練度。在頂級玩家手中,塞拉斯的E技能和大招都是具備非常高上限的, 而利用這些機制去擴大優勢,疊起殺人書,就能夠化被動為主動,在前期掌握優勢,當然,對於初學者玩家來說,殺人書還是顯得太極端了,還需要更加熟練之後才能夠嘗試。
征服者or迅捷,冰槍流or推推棒流?迅捷步伐是塞拉斯打法轉變的關鍵
對比征服者和迅捷步伐的登場率和勝率,我們可以看出迅捷步伐的登場率其實並不算低,已經達到了接近20%,這種情況下,迅捷步伐很可能會在此後趕上甚至超越征服者的地位。由於征服者削弱後的確對塞拉斯產生了非常大的影響,其勝率也出現了顯著的下滑,目前已經跌破了50%,這種情況下,仍能保持更高勝率,更加穩定,思路更清晰的迅捷步伐很可能會取代征服者,在之後的版本中成為塞拉斯的主流符文選擇。
冰槍更能貫徹塞拉斯發育打團的思路
對符文進行對比後,我們再對兩種流派的核心裝備屬性做一個對比。冰槍和推推棒可以說是這兩種流派的代表裝備,冰槍流代表著更具續航能力,前期充當工具人,後期團戰發力的發育思路,而推推棒則是要在前期利用作戰強度去和對手對抗,打出優勢的思路。這兩件裝備的側重點也的確不同,冰槍提供了更高的法強,更高的法力值和冷卻縮減,這些都能讓塞拉斯在對線中更加從容,清線,補刀也會更加流暢,而推推棒則提供了300點生命值,同時具備更便宜的價格,能夠幫助塞拉斯在前期和對手對抗。因此,如果玩家想要利用前期的對拼能力來攫取優勢,那麼推推棒就是不二之選,而如果要在前期採用發育的思路,那麼冰槍顯然能提供更強的功能性和更穩定的過渡曲線。
冰槍流勝率顯著高於推推棒流
雖然冰槍流登場率相對推推棒流來說非常低,但其勝率卻是非常可觀的,一度達到了65%左右,這種情況下,我們也可以看出冰槍流打法很可能會成為未來的趨勢,變成塞拉斯的主流打法,而推推棒流則僅有55%左右的勝率,雖然推推棒本身的機制和塞拉斯比較契合,但是由於出到推推棒後,塞拉斯玩家通常會傾向於和對手在前期進行對抗,而目前塞拉斯的前期強度明顯下滑,這可能會導致塞拉斯拿不到優勢,或者直接被對手打成劣勢 。在這種前期對抗不佔優的情況下,冰槍流的發育思路或許是更適合塞拉斯的一條出路。
推推棒流三件套屬性
冰槍流三件套屬性
從三件套屬性的對比,我們可以看出冰槍流的一些優勢,由冰槍,金身,鬼書組成的上限更高,也更加穩健的冰槍流雖然在生命值上不如推推棒流,但是出到金身的情況下,冰槍流能夠具備更高的護甲,坦度上應該是比較平衡的。但是,在同樣的價格下,冰槍流卻具備更高的法強,同時,冰槍和金身兩件裝備的主動效果也會比傳統的由推推棒,鬼書和盧登組成的推推棒流來得更加有操作性,更能夠體現出塞拉斯後期的上限。冰槍流打法相對是比較穩健的,在中後期,這套打法的確能在團戰中給隊友帶來更大的幫助。
冰槍流在同等價格情況下能提供更高上限
當然,推推棒流也有適合自己的場景。如果比賽需要塞拉斯選手來carry,那麼在前期嘗試著用自己的對抗強度去打對線優勢,利用推推棒的快速成型和作戰能力去擴大優勢就會成為更好的選擇。只是,在當前版本下,如果面對更強勢的英雄,塞拉斯玩家顯然是不佔優勢的,在個人實力沒有碾壓對手的情況下,塞拉斯前期的對抗通常都是以失敗的結果告終,因此,更泛用有效的思路還是冰槍流偏發育,重團戰的打法。
如何用迅捷冰槍流塞拉斯上分?迅捷冰槍流塞拉斯的優勢在於前中期具備更高的續航能力,在對線上能夠穩住發育,從而在中後期裝備成型後在團戰中利用自己的大招機制打出上限,對對手造成威脅。因此,塞拉斯的任務就是在前中期穩住對線,在裝備成型後參團。
對線:
對線期補出小藍書提升續航能力
出裝方面,塞拉斯要儘快補出小藍書,從而豐富自己的對線續航能力,這件裝備也是冰槍的合成小件之一,塞拉斯在出到小藍書之後幾乎就不會被對手壓制了,而出到冰槍後,塞拉斯還可以利用冰槍來做一些節奏進攻,或者配合打野針對對手的中單。
對線期貫徹發育思路,壓而不殺
這一波中,我們可以看到Faker利用塞拉斯的換血能力佔了對手一波便宜,但是,他卻沒有冒進,即便對手是作戰能力並不強的努努,他仍然選擇了以發育為主的思路,這說明Faker非常清楚冰槍流塞拉斯的發力期和致勝思路,只要在前期穩住發育,不給對手針對自己的機會,那麼在中後期,利用自己的上限和熟練度,塞拉斯一定能夠在團戰中發揮出超越努努的作用。
後期利用金身和W機制反殺對手
後期的這一波對線對抗也能夠體現出Faker這種思路的優勢,前期的抗壓打法讓努努自信心膨脹,他認為自己的傷害足以秒殺這個半血的塞拉斯,然而,塞拉斯的一個金身再加上一個偷來的努努大招讓他的算盤完全落空,此後,Faker利用塞拉斯W技能的回覆能力和持續作戰能力一直黏住努努,最終反而造成了對位擊殺,這次擊殺也成為了整個隊伍在中後期翻盤的轉折點。
節奏:
節奏並不是塞拉斯的優勢區,因此,只需要在隊友在中路附近打起來的時候利用自己冰槍的功能性提供一定的支援即可,這一波中,Faker就是利用冰槍留住了對手,配合E和W的位移近身拿下人頭,這一打法雖然比較有效,但是卻並不推薦玩家頻繁地利用冰槍去帶節奏,畢竟,這很可能影響到自身的發育。
利用冰槍減速和兩段位移協助留人
團戰:
團戰前確保裝備質量
團戰前,塞拉斯也要確保自己的裝備強度。Faker在決勝團戰前已經手握金身和冰槍,這種情況下,他的強度是非常足夠的,同時,兩件主動裝備也能為他提供不俗的上限。
金身規避傷害吸引火力,成為團戰收割點
這波團戰中,在上路單帶的Faker TP支援,在對手兵敗如山倒的情況下,他利用金身規避關鍵傷害後,吸引了對手絕大多數的火力,此後化身為戰神收割團戰,這一波也成為了這場比賽最後一錘定音的一波團戰。玩家們不妨學習Faker的這種清晰的團戰思路,利用金身的機制,塞拉斯很容易就能在後期團戰中找到屬於自己的輸出位置,從而利用自己的良好發育在團戰中打出優勢。
結語塞拉斯的勝率曲線也同樣體現了他這種後期發力的特徵。在前中期,塞拉斯的勝率一直不高,但從30-35分鐘後,塞拉斯的勝率曲線呈現一個飆升的態勢。當然,這也能夠解釋為什麼塞拉斯在目前版本的整體表現並不好,畢竟,他的勝率要在40分鐘之後才達到峰值,而如今的路人局節奏通常偏快,因此很難拖到塞拉斯最強勢的時期。不過,採用冰槍流思路之後,塞拉斯的前期發育顯然會更加優秀,從而為他提供更短的發育週期,如果能更快成型,把發力期提前到30-35分鐘,那麼塞拉斯還是具備一定的發揮空間的,畢竟,他在團戰中的上限幾乎是沒有其他英雄可以替代的。
中後期顯著上升的勝率曲線
本文的結論是,迅捷步伐冰槍流塞拉斯具備非常可觀的發育和團戰能力,能夠更完美地表現出塞拉斯的上限,這套打法為塞拉斯玩家提供了一種更加穩定有效的上分思路,也能夠很大程度上改善目前征服者塞拉斯勝率低的問題,是當前版本非常優秀的上分選擇。在推推棒和征服者的表現不再優秀的當下,冰槍流和迅捷步伐很可能會成為塞拉斯玩家們新的主流選擇,當然,這一打法仍然有待完善,希望各位玩家多多嘗試,對這個套路加以改進,最後,祝願各位玩家都能早日達到理想段位。