隨機和意外並存,這款Roguelike射擊手遊像極了玩家人生

問各位玩家老爺一個值得思考的問題,如果自己的人生是一局遊戲的話,大家期待得到怎樣的遊戲體驗呢?是渴望擁有一個幸運到開掛的開局;還是熱衷於冒險刺激,去征服各種高難度挑戰;又或者是希望能夠有重頭再來的機會,在失敗之後可以回到原點重新開始。

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也許有貪心的玩家已經高喊著"我全都要"了,但人生畢竟不像遊戲,是一場單一程序的歷程,並且充滿著各種未知。但話又說回來,這種人生設定又很像遊戲,準確的來說是像一個遊戲品類——Roguelike遊戲,其正擁有著單一程序和隨機生成的特點。

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在Roguelike遊戲中,隨機地圖、隨機敵人、隨機能力,就連玩家永遠也無法預知故事的走向。而單一程序意味著玩家想走得更遠,就必須謹慎地選擇自己的玩法策略。怎麼樣?是不是很像我們的人生設定。

目前手遊市場上的Roguelike手遊很多,但精品往往是少數,很多都難言有特色,而下面小編要介紹的《機器法則》就是一款極具特色的Roguelike射擊手遊,它在保留Roguelike特點的同時,還有不少亮點。

隨機和意外並存,這款Roguelike射擊手遊像極了玩家人生

首先簡單講一下這個遊戲的背景設定——由於人工智慧的飛速發展。在未來,人類的衣食住行基本都被AI智慧主宰,機器包辦了一切。在AI擁有了自由意識之後,人類為了控制機器而制定了機器法則,並且這個法則也成為了未來機器和人類戰爭的導火索。

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說一下游戲的主要亮點,與一些硬核roguelike遊戲不同,《機器法則》能讓玩家在戰鬥結束後立即返回基地,這極大了降低了玩家死亡的可能性,那些渴望人生"重頭再來"設定的玩家可以得到滿足了。

除此之外,由於是射擊手遊,《機器法則》基於開放世界打造了很多室外戰場,並且場景大多都是在室外,並且地圖隨機生成,玩家每次進入遊戲世界都會有所不同,

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在遊戲中,玩家可以對武器進行自由DIY,根據元件的特性來進行不斷的組合,尋找最適合自己的元件搭配。此外,遊戲中的元件型別多樣,玩家可以在遊戲中不斷探究元件的各種組合形式,直到找到最適合自己或最強的組合形式。

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另外,隨著戰爭的進度不斷增加,玩家獲得的成就感也將增加,這似乎又增添了一種成長的樂趣。

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雖然人生沒有再一次開局,但在《機器法則》裡有這樣的機會。雖然在開放的遊戲世界中我們同樣會面對各種未知,但這對於熱愛冒險挑戰的玩家也是一種吸引,對遊戲感興趣的朋友不妨去體驗一下吧!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 948 字。

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