騰訊建議鬥魚與虎牙合併 鬥魚第二季度淨利潤增長513.7%

8月10日,鬥魚(DOYU)公佈了2020年第二季度財報,2020年第二季度鬥魚營收25.08億元,同比增長33.9%,毛利潤達到5.23億元,同比增長73.7%,非美國通用會計準則下實現淨利潤3.23億元,同比增長513.7%。

伴隨著財報釋出的重磅訊息更引人注目,鬥魚公告稱,已經收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議。孵化出虎牙的歡聚集團則公告稱,將向騰訊轉讓3000萬股虎牙B類普通股,總收購價為現金8.1億美元。

在行業人士看來,在經歷了多輪市場傳言之後,鬥魚和虎牙合併終於走到了實質性的落地環節。雖然最終結果尚未確定,但在外界看來,經歷了許久的談判,騰訊撮合“魚虎”合併這件事“有戲”。

直播仍是鬥魚營收主力

結合鬥魚第一季度財報,2020年上半年鬥魚實現營收47.86億元,淨利潤6.2億元。

鬥魚稱,有賴於平臺對各分割槽的持續精細化運營,鬥魚老使用者付費習慣持續養成,新使用者的付費滲透率也得到提升,第二季度鬥魚總付費使用者數達到760萬,同比增長13.4%。

細看第二季度營收構成,直播依然是鬥魚的營收主力。鬥魚的直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長了35.8%。廣告和其他收入從2019年同期的1.64億元增至1.88億元,增長14.5%。值得一提的是,鬥魚的毛利率和淨利率都有所提升,平臺毛利潤從2019年同期的3.01億元增長73.7%,達到5.23億元,對應毛利率為20.8%;平臺淨利潤為3.23億元,同比增長高達513.7%,對應淨利率為12.9%。這意味著鬥魚內容的變現效率也比以往更好。

第二季度鬥魚整體MAU(月活躍使用者)為1.65億,繼續保持行業領先;移動端MAU達到5840萬,同比增長15.4%。今年二季度,鬥魚加大了對電競的投入,簽約行業優質遊戲主播,同時覆蓋行業頂級賽事。據不完全統計,鬥魚第二季度累計直播王者榮耀KPL職業聯賽203場。戰隊方面,第二季度鬥魚簽約了TES戰隊、OMG戰隊、T1戰隊、首爾王朝戰隊等業內頂級電競戰隊。

二季度鬥魚在海外也取得了一些進展。鬥魚將國內主播挖掘培養、遊戲內容運營等方面的模式複製到海外市場,去年9月鬥魚聯合日本三井物產推出了直播產品Mildom,據Abeam Consulting日本遊戲直播市場調查報告顯示,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數均位居行業第一,MAU位列行業前三。

根據財報,鬥魚預計2020年第三季度將繼續保持增長,營收預計將達到26.40億元至26.80億元之間,同比增長在42.1%至44.2%之間。

行業競爭趨於激烈

鬥魚公告稱,公司董事會已收到騰訊控股於2020年8月10日釋出的初步非約束性建議書,建議鬥魚和虎牙(HUYA)訂立換股合併協議,據此,虎牙或其附屬公司將收購鬥魚已發行普通股。根據建議,鬥魚的股東將獲得約定數量的虎牙新發行的A類普通股,以換取他們各自所持鬥魚股份。

“公司董事會計劃審查和評估擬議的交易。董事會剛剛收到建議書,並未有仔細審閱及評估擬進行的交易,或就公司對擬進行的交易的回應作出任何決定。公司不能保證會提出任何最終報價、不能保證任何與擬議交易有關的最終協議會得到執行,也不能保證這筆或任何其他交易會得到批准或完成。”公告補充道。

鬥魚是國內最後一個登陸資本市場的直播平臺,平臺以遊戲直播為主,鬥魚上市以後,行業普遍認為遊戲直播領域迎來了鬥魚、虎牙雙龍頭的格局。無論是鬥魚還是虎牙,背後都是騰訊,騰訊參與了鬥魚多輪融資,資本和業務都和騰訊深度繫結。而虎牙已經是騰訊的並表子公司。

有分析指出,“魚虎合併”在騰訊的推動下,問題不大,更多的是細節問題。此外,隨著B站和快手的頻頻加碼,遊戲直播賽道也將發生更大的變數。

今年B站宣佈投資18億元做直播,此前,B站曾拿下英雄聯盟S賽三年獨家直播版權,這不得不讓鬥魚、虎牙這些平臺側目,B站本身的使用者基礎和平臺吸引力,都讓其成為遊戲直播行業的一個重要變數。

不久前,快手宣佈,截至今年5月,快手月活躍遊戲主播數量已突破160萬,月活躍短影片創作者數量超過900萬,快手超千萬粉絲的遊戲主播有12人。快手還表示,針對遊戲公會及MCN機構,快手將推出50億元資金扶持及千億流量曝光計劃,未來快手預計引入1萬家遊戲公會。

鬥魚、虎牙合併尚未塵埃落定,但2020年的遊戲直播行業必然好戲連連。

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