除了《賽博朋克2077》其他同風格遊戲又有何種新意?
大雨滂沱的都市再加上醒目的霓虹燈,賽博朋克風格下的世界總是能為玩家帶來一場視覺上的“盛宴”,《賽博朋克2077》自然也不會例外。CDPR公司對於《賽博朋克2077》這款遊戲抱有“雄心”和“野望”,而該作也吸引了不少玩家的眼球。不過除了《賽博朋克2077》,市面上還出現了不少風類風格的遊戲,它們對有關於“不公正、氣候變化、工人權利”等話題進行了深入探討,在賽博朋克風格遊戲中突然崛起,出現在玩家的視線之中。
外媒fanbyte透過對幾款賽博朋克風格遊戲的探討,講述了這些遊戲登上舞臺的原因,同時也從各個角度闡述了這些遊戲的新意。
全新而又大膽的世界觀設定
由Anshar Studios開發和發行的《駭遊俠探(Gamedec)》是一款等距視角的單人非戰鬥型賽博朋克RPG遊戲。在Anshar Studios的幫助下,波蘭科幻作家Marcin Przybyłek終於可以讓他的知名小說《《駭遊俠探》》以一種遊戲的方式得以展現。而在《駭遊俠探》的世界裡,地球已經發生了異變,且對人類充滿了惡意,人類只能逃離到虛擬世界之中,延續自己的瘋狂夢想。
在這款遊戲中,玩家將扮演一名偵探,需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相,挽救生命,並調查虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關聯。遊戲會持續根據你的選擇而變化,但不會去裁決你選擇的好壞。玩家的選擇將塑造一名獨特的角色。
對於作者Marcin Przybyłek而言,將小說《駭遊俠探》以一種遊戲的方式進行展現,其中最令人擔心的問題在於:遊戲開發商是否能尊重原著。儘管《駭遊俠探》滿足了大多數人對於賽博朋克世界的展望和期望,但是該作仍然擁有屬於自己的一套邏輯。
“為了構建《駭遊俠探》的世界,我花費了18年,與其他賽博朋克風格作品不同的是,《駭遊俠探》在視角、細節和一些具體設定上,非常獨特,簡單的套用傳統賽博朋克風格設定的話,是不明智的。在寫該系列作品的時候,我既沒有了解Gibson的作品,也沒有了解Mike Pondsmith的作品。所以,我認為,《駭遊俠探》所描述的是一個純粹的賽博朋克風格世界,它不摻雜其他的東西,我想創造的也正是這種十分純粹的作品。每次我看到一些設定其實是來源於其他知名作品的時候,我就會提高警惕。”
通過了解《駭遊俠探》這部小說,外媒fanbyte編輯瞭解到:波蘭科幻作家Marcin Przybyłek想要在賽博朋克世界展現的不僅僅是道德的選擇,還想盡可能展現人的本質和本性。這部作品就像是做了一次實驗,將人置身於虛擬世界之中,檢測人類的良知。同時提出這樣的問題:成為人類意味著什麼?我們是否應該接受自己與那些人工合成物品的聯結,還是應該尋找一些更真實的事物?
真實的賽博朋克世界
《VirtuaVerse》也是一款與虛擬世界有關的賽博朋克風遊戲,它的背景設定在不遠的未來,一種人工智慧戰勝了所有其他人工智慧及其政府。社會已經遷移到一個與單一神經網路連線的永久整合的現實,該網路透過處理個人資料不斷最佳化他們的體驗。遊戲中的主角內森是一個不喜歡墨守陳規的傢伙,他以販賣改裝過的硬體和破解過的軟體為生。只要戴上他的定製耳機,他還能關掉AR並看到現實世界,這種能力僅有少數幾人擁有。
開發商Theta Division聯合創始人Victor Love表示:“《VirtuaVerse》所展示的世界,其實是一種‘中間交接’的狀態化世界,就像原先的人類社會逐漸轉換到智慧手機和社交媒體時代一樣。在《VirtuaVerse》的世界中,每個人都對人工製品、電子晶片等物件有著十分狂熱的追求,我們目前有了一些增強虛擬現實的東西,所以這款遊戲體現的設計概念並不算超前,是一個具有真實感的世界。”
賽博朋克VS零工經濟
除了技術和人類本性的思考,遊戲開發者們還利用賽博朋克世界來探討“零工經濟與不公正”的主題。由ION LANDS開發的《Cloudpunk(雲端朋克)》正是以此為切入點,給玩家帶來了有些獨特的體驗。這款賽博朋克遊戲以故事為本,你會在本作中遇到豐富多彩的角色,包括來自社會各個階層的機器人、人工智慧以及無視道德的人類。在這座瞬息萬變的都市之中,每個角色都有自己的故事。
在《Cloudpunk(雲端朋克)》的世界裡,“Cloudpunk”是其中一家半合法的送貨公司。玩家的足跡將會踏遍這座都市的每個角落,從最底部的髓區攀升至高聳入雲,直刺對流層邊緣的尖塔頂峰。這家公司的司機從來無所畏懼,而且送貨效率無與倫比。
ION LANDS工作室老大Marko Dieckmann表示:“在《Cloudpunk(雲端朋克)》的世界裡,我們強調氛圍,該作並不會講述一個有關於反烏托邦以及殺人的故事,它更像是一種體驗式遊戲。例如,在這樣的世界裡穿行,是一種什麼樣的感覺?你遇到的那些人會擁有怎樣的思想?他們會說些什麼?最有趣的是,在零工經濟的背景下,玩家可以從普通送貨員的角度來探索賽博朋克的世界。”
“《Cloudpunk(雲端朋克)》塑造的都市十分垂直化,因此分為不同的層次。頂端,也就是雲層上方,那裡是富豪居住的地區,那些人可以清楚地看到太陽和天空。而這座都市的絕大多數人類是無法看到這些景象的,他們只能看到雲層,而這些雲層永遠遮蓋了太陽的光亮。”
赤紅色的賽博朋克世界
一些遊戲開發者甚至將氣候變化這一主題融入賽博朋克世界之中,《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》就做到了這一點。這款遊戲開發者名為Naphtali Faulkner,是一位住在澳大利亞的紐西蘭遊戲製作人。Faulkner一家人受到了澳大利亞大火的影響,這件事對Naphtali Faulkner觸動很大,他開始思考“氣候變化情況下的人性”問題。
“《攝追赤紅末世代(Umurangi Generation)》實際上意味著‘赤紅’時代的到來(澳大利亞大火導致天空一片赤紅),遊戲中的角色實際上是‘赤紅’時代的最後一批人,這個世界即將毀滅。總有一些人需要做點什麼,記錄一些什麼。”
Faulkner認為氣候變化這一主題可以很好地融入賽博朋克世界,同時還能引發思考和進一步的探索,而且還有有助於喚起人們對於現實問題的關注。
其實,除了外媒fanbyte提出的幾款遊戲,在筆者看來,還有兩款同類風格的遊戲比較引人注目。
《賽博朋克酒保行動》
《賽博朋克酒保行動》是一款有關於waifu,科技及後-反烏托邦生活,以灌醉顧客為宗旨的調酒師模擬遊戲。該作的背景同樣與賽博朋克世界有關,遊戲中的一些人物角色受到了奈米機械的影響,而這個世界的掌控者利用這些奈米機械壓迫著普通民眾,令人畏懼的白騎士也成為了一“秩序維護者”,確保民眾遵守法律。
在這款遊戲中,玩家扮演的是一位酒吧女調酒師的角色,名為“吉爾”,透過調製飲料,與客人交談,玩家可以從多個方面瞭解這個賽博朋克世界所發生的事情,每一位角色都有著自己的往事,他(她)們帶來的故事交匯在一起,就是一個完整的世界。
該作在Steam平臺獲得“好評如潮”的總體評價,不是毫無緣由的,該作採用了恰到好處背景音樂、富有情調卻又飽含深意的人物對話、PC-98時代的經典日式冒險遊戲的懷舊畫素風格,富有個性且具有典型代表性的人設,種種因素綜合在一起,使其成為了一款毫不遜色的賽博朋克風格遊戲。
《武士零》
《武士零》則是一款充滿賽博朋克元素的華麗平臺動作遊戲,玩家在遊戲中可以透過極速動作展開瞬間決定生死的戰鬥,在劈砍、衝刺、操縱時間,在華麗、無情、行雲流水般的戰鬥中發現主角的過往。
《武士零》這款遊戲將賽博朋克世界與武士元素相融合,在戰鬥設計上也十分契合武士戰鬥的風格。此外,遊戲中的不少場景都包含著日本武士風格要素,配合著霓虹燈式的賽博朋克風格,讓這款遊戲顯得有些與眾不同。
此外,《武士零》在敘事上也給人帶來十分獨特的體驗,其中有很多謎團,也有不少峰迴路轉、出乎玩家意料的劇情。
希望在不久的未來,《賽博朋克2077》和更多同類風格遊戲,能為大家帶來更多驚喜。