LOL商店介面即將大改,方便玩家“更高、更快、更強”地出裝

近日,拳頭的遊戲設計師RiotScruffy在官網上傳了一篇名為《PRESEASON 2021 GAMEPLAY PLANS》(2021季前遊戲設計計劃)的文章。其中提到了會對裝備商店進行大的改動。

目前,LOL中的商店已經很完備了,老玩家能夠已經能夠憑藉自己的習慣直接鎖定需要的裝備;新玩家在進行一陣簡單的操作之後,也能夠很快地尋找到相應的裝備。

但僅僅如此,顯然不是拳頭的設計師們想要看到的結果。現在的商店裝備與整個戰局還是有一些割裂的地方,設計師們想要做的,就是儘量讓商店完美地融入進整個遊戲中。

根據官網文章的內容,將來對商店系統的更新除了視覺化之外,主要還會集中在動態性與策略性兩個方面上。

2021季前遊戲更改將把重點放在完全地升級商店頁面以及從頭到腳的裝備系統上

更新之後,商店的介面看起來會更加整潔明確。所有需要的商品會直接顯示在一個螢幕上。免去了滑動滾輪挑選裝備的操作。並且,與英雄相匹配的裝備還會高亮出來。

為了找一件裝備而晚了幾秒出門。

晚了幾秒出門而被人控住了兵線,壓住了經驗。

被人控住了併線,壓住了經驗而被人滾起了雪球。

被人滾起了雪球而被對方拿下了一整局比賽。

有時一個小細節的失誤很可能會帶來全域性的潰敗。而新的商店系統上線之後,這種情況就會更少發生。這樣玩家的遊戲體驗也會獲得很大的提升。

新的商店系統會整合高水平玩家的出裝策略,從而調整系統的推薦出裝。在這之前,玩家的推薦出裝總是固定的一套,如果想更改,就需要藉助Wegame等工具進行調整。

推薦出裝總是死板而單一的。所以很多熟悉了英雄的玩家都寧願自己搭配出一套出裝方案。搭配好了之後,幾乎就不會再去改動了,因為確實沒有什麼改動的空間。僅有一套不怎麼樣的系統推薦,想跟別人的出裝對比一下操作起來又比較麻煩。

這種“動態性”的改動顯然會對這種情況起到很大的改善。

這次更新最出彩的地方也許就在於策略性了。

更新後的商店會幫你進行一些戰局上的分析,以此來告訴你哪一件裝備更好一些。如果對面有能夠回血的英雄,商店提示你購買帶重傷效果的裝備;對面暴擊傷害很高,商店就提示你購買一件蘭頓;商店也會給你推薦一個火箭腰帶來提升你的位移能力。

這對新玩家來說,無疑是一個福音。

《英雄聯盟》的難點之一就在於對戰局的掌握上。如何針對敵方陣容進行出裝從S1開始就是每個玩家都需要考慮的問題。對症下藥往往可以事半功倍。

最近的“無限火力”在某種程度上可以說提高了英雄本身對戰局的影響,也就對玩家的針對出裝提出了更高的要求。你可能三五個人也很難殺死對方的一個自帶回復效果的英雄,但如果你掏出一件有重傷效果的裝備,即便單挑都很有可能會擊殺掉敵方的英雄。當然這些要建立在雙方經濟差並沒有十分巨大的基礎上。

據官方文章,現在的商店系統一定程度上“阻礙新玩家體驗遊戲”。也確實如此,不少新玩家更習慣的還是直接按照固定死板的推薦裝備出裝,甚至什麼亮了就買什麼。新版商店則不同。這種兼具策略性與動態性的改動會直接帶領玩家進行戰局分析,既能夠讓老玩家變得更加細心,也能讓新玩家更快地熟悉遊戲,熟悉規則。

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