荒野亂鬥:從優劣點分析,為何國際服老玩家力薦萌新升級柯爾特?
6月9日《荒野亂鬥》在國服公測了,一夜之間踴躍出了許許多多萌新玩家,正當萌新玩家還沒搞懂這款遊戲該怎麼玩的時候,國際服老玩家(荒野亂鬥在國外已經上線了一年之久)卻極力推薦萌新玩家優先升級免費角色"柯爾特"(PS:《荒野亂鬥》一共有37個角色,每個角色的技能屬性不同,可以透過升級角色提高基礎屬性,玩家們需要控制角色進行遊戲,換句話說《荒野亂鬥》還是一款角色扮演型別的養成遊戲)。
荒野亂鬥
國際服老玩家說的這句話,並不是一句反話,更不是為了整蠱萌新玩家,而是誠誠懇懇的教學,避免萌新玩家走彎路。
★問題來了,為何國際服老玩家會極力推薦柯爾特?難道柯爾特還有什麼特別之處嗎?下面笑點會從柯爾特的優點與劣勢出發,剖析為何老玩家會推薦優先升滿柯爾特,一共可以分為以下幾個部分:
柯爾特
玩家獎盃數達到60杯之後,就可以在榮譽之路領取新角色→柯爾特,這也是為何稱柯爾特是免費角色的原因。不過可不要以為柯爾特是系統送的,就認為這個角色不強,雖然荒野亂鬥為每個角色都標註了等級,可等級並不是角色基礎屬性的劃分,而是獲取難度的高低,等級越高的角色,獲取難度也就越高,比如說傳奇角色黑鴉的獲取難度高於神話角色麥克斯,回到我們的主題↓
榮譽之路
柯爾特的優點
①.射程遠
柯爾特自身定位是一名射手,基礎射程不僅高於戰士、坦克類角色,就算在射手型別的角色中,也是拔尖的存在。
②.傷害高
柯爾特的普通攻擊可以發射出6顆子彈(類似於《王者榮耀》中馬克波羅的一技能),每發子彈能夠造成320點傷害(1級),如果6發子彈全命中,一共可以造成1920點傷害,對比同為射手型別的史詩角色佩佩,普攻攻擊僅有1520點傷害。另外柯爾特的超級技能"子彈風暴"可以射出12顆子彈,每顆子彈的傷害和普通攻擊一樣,如果超級技能全部命中敵人,可以造成3840點傷害,這個傷害可以滿血帶走脆皮角色了,比如說柯爾特,自身才2800點生命值,根本扛不住子彈風暴。另外,超級技能子彈風暴還可以摧毀掩體(地圖中的障礙物),讓敵人無處可藏。
柯爾特面板屬性
別看柯爾特射程遠傷害高,缺點也很明顯。
柯爾特的缺點
①身板脆
柯爾特的基礎生命值太低了,僅有2800點(1級),很容易就被敵人兩個普通攻擊直接擊殺了。
②操作難度大
柯爾特在37名角色中,操作難度算是特別高的一名角色了,最主要的原因在於柯爾特的普通攻擊和超級技能的彈道窄,不容易命中目標,特別是點選自動瞄準攻擊時,敵方角色稍微走位就能躲掉,一般來說柯爾特在釋放普通攻擊時,最好自己手動瞄準釋放,超級技能也是同理,不然很容易"四大皆空"(三次普通攻擊,一次超級技能)。
柯爾特傷害範圍
根據上述對柯爾特的優劣點分析,我們可以得出一個結論:柯爾特是一名傷害高射程遠的射手,可是由於上手難度大,更考驗玩家使用柯爾特時的操作技術。為何上手難度這麼大,國際服的老玩家還會推薦萌新優先升級柯爾特呢?官方的話讓我茅塞頓開。
《荒野亂鬥》官方在介紹柯爾特這名英雄時,說到了柯爾特最大的作用,以下是官方原話:
"柯爾特是大部分玩家早期就能獲得的英雄,所以使用他來練習預判射擊、風騷走位再合適不過了。當練出了一定的手感,後面想要玩好其他長手英雄,就駕輕就熟啦。"
在官方的眼中,柯爾特適合新手玩家練習預判設計、風騷走位,不得不說官方這一波解釋的特別到位,柯爾特的操作難度更高,如果能夠輕車熟路的使用柯爾特,那麼在使用其他英雄時,也會更容易上手。除去這個原因之外,柯爾特的使用手感也極為不錯,超遠距離的打擊感,還能能夠讓玩家享受到FPS遊戲的射擊體驗,一舉多得,怪不得老玩家會推薦萌新玩家優先升級柯爾特。
《荒野亂鬥》一共有6種不同型別的模式以及三個特別活動,分別是:寶石爭霸、亂鬥足球、荒野決鬥單/雙人、金庫攻防、賞金獵人、機甲攻堅、首領之戰、天選之戰、機甲入侵,獎盃數達到800杯之後就可以解鎖全部模式,這麼多模式,哪一款更適合柯爾特呢?
我們要結合柯爾特的優點與缺點,才能更好的找出適合柯爾特衝杯的模式。
首先是寶石爭霸,寶石爭霸模式每隔一段時間就會重新整理一次地圖,雖然每個地圖非構造不同,可是寶石爭霸這個模式的核心玩法不會變,例如礦車飛馳這幅圖。
寶石爭霸模式
出生地前面一馬平川,沒有什麼障礙物,柯爾特在這幅圖裡利用手長傷害高的優勢,打出火力壓制的效果,隨後佔領礦口等待寶石產出,敵方英雄如果是公牛、普里莫等坦克短手英雄,在搶佔礦口打架時,根本不敢和柯爾特比拼火力,談何搶佔礦口收集寶石。
地圖:礦車飛馳
再來看看荒野決鬥,荒野決鬥類似於吃雞遊戲,誰活到最後誰就是勝利者,該模式最大的特點就是道路錯綜複雜,障礙物多。
我們把柯爾特帶入該模式中,柯爾特手長的優勢幾乎體現不出來了,障礙物多,讓其他英雄可以輕鬆躲避柯爾特的普通攻擊,雖然柯爾特超級技能可以破壞障礙物,可是超級技能需要普通攻擊命中敵人充能,連普通攻擊都打不中人,怎麼為超級技能充能呢?
另外,荒野亂鬥模式的所有地圖,草叢都比較多,柯爾特這種脆皮角色,進草叢時遇到公牛這種爆發型角色,毫無還手之力,甚至跑都跑不掉,從上述分析來看,柯爾特並不適合荒野亂鬥這個模式,在該模式中,柯爾特的優勢被無限縮小,而缺點被無限放大,不適合也是情理之中。
玩家公認最適合柯爾特的模式→金庫攻防!
金庫攻防模式
金庫攻防類似於MOPA遊戲,誰先推掉敵方水晶誰就贏,而在金庫攻防模式中,水晶被換成了金庫,在固定時間內,誰的的寶箱血量更高誰就獲勝了。
在這個模式裡,因為金庫的位置是固定的,使用柯爾特完全不用擔心普通攻擊和大招被躲掉,放心大膽的站樁輸出即可,再加上柯爾特的優點可以得到無限放大,射程遠傷害高讓敵人毫無辦法,不過注意需要的是,柯爾特的身板較脆,在該模式裡使用柯爾特可以採用敵退我進、敵進我退的策略,有人來打我,我就走,沒人來打我,我就輸出你家水晶,賴皮玩法讓人又愛又恨。
金庫攻防模式對局
總結:不管哪個模式,想要拿出柯爾特時,就得思索一下該模式能否讓柯爾特發揮出自己的優勢,並且還不容易被敵方角色靠近,真正意義上得做到揚長避短,才能發揮柯爾特該有的強勢。
玩家第一個英雄→雪莉,普通攻擊和大招機制類似於柯爾特,為何不被玩家待見呢?
雪莉和柯爾特的區別
①技能、基礎屬性(面板角色等級均為5級)
柯爾特與雪莉對比
兩個角色的技能特別類似,普通攻擊範圍遠傷害高,超級技能提高傷害,並且都可以摧毀掩體,基礎屬性方面,雪莉的生命值更高,柯爾特的傷害更高。
②射程是硬傷
柯爾特與雪莉的差距
柯爾特的普通攻擊和超級技能的射程都比雪莉遠一些,雪莉的傷害較為分散,雖然更容易命中目標,可是當目標離得越遠時傷害也越低,而柯爾特雖然攻擊範圍小,可是傷害更集中,遠端消耗以及爆發優異於雪莉。
從傷害範圍出發,可以看出雪莉適合近身作戰,在普通攻擊傷害最高的範圍內(子彈全部命中)攻擊敵人可以快速打出三次普通攻擊,三次普通攻擊命中敵人足夠為超級技能充能,也就是說雪莉近戰可以在短時間內打出四次攻擊,一套擊殺敵方角色。而柯爾特的射程遠、傷害高,技能形態更適合遠處消耗。
荒野亂鬥
總結:柯爾特和雪莉雖然技能機制類似,可是有效攻擊範圍不同,導致兩者的玩法也不同,一點細微的差距讓兩個技能相同的角色玩法天差地別。