聽說你還沒有這款遊戲,《合金裝備》系列怎能錯過,進來先到先得
嗨大家好啊,還記得我是誰麼?對了我就是那個誰!今天為大家帶來了一篇雖然容量不大但大有來頭的一款遊戲的介紹,這款遊戲就是諜戰潛入類遊戲的開山大作,創下了吉尼斯世界記錄的動作潛入類遊戲《合金裝備》系列續作5代的序章作品《合金裝備5原爆點》。
《合金裝備5:原爆點》在許多方面都與該系列作品有所不同,最明顯的一方面就是開放式的潛行移動,還有PC平臺互動介面上的細節改進。《原爆點》的主線任務是解救兩個被俘虜的戰友,最速通關的話不需要多長時間,但是整個遊戲地圖比較龐大而且十分複雜,可以讓玩家嘗試許多不同的玩法,不同的玩法可以解鎖不同的任務目標,有些聰明,有些二逼,但都很令人滿意。
畫面
本作的整體畫面效果在當下整個遊戲畫面水平來說,算不上頂尖,但也足以稱得上賞心悅目了。而PC版本的畫面選項更多的同時水準也再一次提高,絕不愧對次世代遊戲水準。遊戲的整體畫面並沒有太多的色調渲染,較為真實還原。遊戲中的場景構架可以說非常用心,完全開放的地圖上劃分著若干的區域,區域內的景色設計在保持了獨有風格的同時又和整體大地圖完美融合。
遊戲內角色的建模極為細緻,無論是玩家所控制的角色BOSS還是敵人小兵,都有非常到位的刻花,尤其是雨水在角色身上的效果,有著極為真實的光線反射,同時對於敵人身上布料以及槍械質感的表現也較為到位。不過缺陷還是擁有的,一些地方還是會出現貼圖解析度不足以及稜角分明的情況,但瑕不掩瑜。
遊戲內的場景表現充滿了細節,邊角殘缺的水泥塊,子彈擊中後的碎塊,以及優秀的雨水沖刷效果,遊戲內對於雨水的表現效果非常不錯,無論是水泥袋,瀝青路,還是岩石,在雨水的沖刷下,細緻的光線反射表現令人印象深刻,絕大多數的建模多邊形數量都非常高,遺憾的地面的一些植被效果有些不盡人意。
不過可以說,本作在光線和一些材質的處理方面非常出色,,尤其是光線處理的方面,在很多地方都讓人眼前一亮。
音效
合金裝備系列的音樂一向是極為優秀的,其系列的主旋律依然是遊戲界配樂中的一個經典,當然本作依然不例外,介於遊戲的流程並不長,但遊戲中穿插的幾首BGM還是讓人耳目一新的。
首先就是遊戲開頭和結尾都出現的歌曲《here's to you》,這首歌有著一段獨特的故事背景,當然遊戲中並未完全套用歌曲的背景,但搭配遊戲的故事展開和結尾,伴著旋律,讓人難忘。
同時遊戲內根據角色所處的不同狀態也會有不同的BGM表現,在沒有被人發現的潛行狀態下是沒有BGM的,在被發現之後進入蒐藏狀態 ,和徹底暴露和敵人進行交火時都有不同的BGM,筆者尤其喜歡和敵人正面交鋒時的BGM,給人一種孤膽英雄的殺出重圍時的悲壯感。
關於遊戲的內容,合金裝備系統從本作開始可以說也加入了當心流行的沙盤化大潮,雖然整個遊戲只有一個場景,但裝載的遊戲內容是足夠的,特別是對於系列粉絲來說的話,可能會花費八到十個小時來體驗。
作為潛入類遊戲的開山作品,本作對於潛入的元素一點沒有減少的同時,在沙盤化的設計之下,變得更加複雜更加細膩,對於玩家的意識也更加考驗,事實上這個系列對於玩家的上手程度和友好度並不是很高,玩家需要適應一段時間才能掌握節奏,而本作在這方面也進行了改進,那就是玩家也可以選擇完全不進行潛入,一路橫衝直撞殺入敵陣,依然可以讓流程繼續進行。
當然,這樣一來玩家得到的獎勵和評分就會更低,遊戲的設計風格依然是鼓勵玩家悄無聲息的來進行,儘量減少殺敵,而為了更好的保持潛入的連貫性,一個全新的“反射”系統加入到遊戲之中,“反射”系統可以讓玩家在被敵人發現之後一個短暫的時間內做出反應,根據反應的不同來左右敵人的狀態。
除了主線之外,遊戲中內建的挑戰模式也值得一玩,同時在不同難度之下,玩家對於遊戲的體驗也將有著翻天覆地的變化,在這情況下,玩家就會感嘆敵人AI的設計高超,不愧潛入類遊戲鼻祖。自然,遊戲內也少不了收集元素。
本作在故事情節的設計上更加的黑暗,血腥和悲壯,或許是介於這一點,以為系列中游戲過程裡一些帶有幽默元素的情節和道具等等都被抹去了,譬如早期系列的拷問小兵收集狗牌,一些隱藏的搞笑情節對話等等,或是雖然是源自顯示但遊戲裡怎麼看怎麼逗樂的富爾頓回收系統等等(就目前的訊息來看,在幻痛中這個系統迴歸了),都不再出現,BOSS雖然能做的事情變多了,但更多的是面對更加現實的選擇。當然,在支線任務和隱藏任務中,類似的設計還是存在的。
合金裝備系列每一代都不缺悲情元素,而作為BIG BOSS這個角色最關節的轉折點,本作充斥的氣氛是徹頭徹尾的絕望,一些遊戲中很少出現的讓人不愉快的情節也會出現在其中,反而系列慣有的冗長的過場動畫變得更加緊湊簡練了。
如果你是系列玩家的粉絲,這個序章所表出來的情節或許會讓你心頭一緊,就是你不是,也會被這展開而吸引。三蛇的恩怨已經在4代完結,在那其中的根源便是一代傳奇BIG BOSS,而它的故事明顯比之前的更加具有爭議性。