MC我的世界這款沙盒遊戲,有白天黑夜的遊戲機制設定。在晚上外出探險,很多人往往就找不到回去的路了。如果是熟悉了遊戲基本玩法的玩家,想找到回去的路也不難。遊戲中可以檢視座標,或者玩家做一個指南針攜帶著也行。
如果想要玩出另一種樂趣的話,玩家可以建一些燈塔做信標。將燈塔設計得很高大,沒有多大實用價值,因為遊戲中的可見範圍有限,即使很遠處有一個燈塔,玩家也不一定能夠及時發現。作為一種指示方向的建築物,燈塔的建設不要求玩家花費很多材料。
實際上,一座簡單的燈塔只需要柵欄光源和樓梯就行。用柵欄做一個方形柱子,具體擺放方式,玩家可以根據設計的燈塔形狀而定。建造一定高度之後,玩家再用光源方塊做一個平臺。為了突出燈塔的獨特性,玩家可以將光源方塊疊放成一個方形面,在四周放上裝飾畫。在燈光的映襯下,看起來就像一個廣告牌一樣。上面用樓梯做一個頂出來,這種燈塔更像一個路燈。如果玩家想要玩出更高階的水平,可以將光源搭建成一個房間,用紅石電路來控制燈光的亮滅。這樣更能顯示出燈塔的效果。
從燈塔的設計方法,玩家可以做出一些拓展嘗試,比如說設計一個大型地標性建築物。玩家可以在燈塔的基礎上進行擴建,建造出一個鐵塔形狀的建築物,裝飾上光源方塊,看起來更加形象。光源方塊的選擇,可以根據玩家所能獲得的材料而定。螢石是一種較容易獲得的光源方塊,如果玩家的材料充足,也可以用海晶燈來做光源。海晶燈的顯示效果更佳,更適合作為燈塔使用。
對比現實中的燈塔,一般燈塔上的探照燈還能旋轉,玩家也可以嘗試在遊戲中做出光源可旋轉的燈塔。這不一定要求玩家設計裝置移動光源方塊的位置,玩家可以設計脈衝電路,控制相鄰兩面的光源交替亮滅,這樣看起來就像光源在旋轉一樣。
我的世界燈塔這種建築物既能作為裝飾性建築物,也能顯示出更高階的效果。至於具體能玩出什麼花樣,取決於玩家在什麼場景使用燈塔。因為燈塔能在空中發出光亮,因此玩家可以用一連串燈塔設計一個大型圖案。或者讓燈塔交替亮滅,這樣更具動態光源效果。所以說,學會製作燈塔後,才會有後續各種場景的發揮。