火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

哈嘍,大家好,這裡是六月君。從爆料出來到現在,關於穢土二代的討論一直在持續,從最開始的全民噴到後來的理性分析,再到部分真香,再到噴,真是跟坐過山車一樣。可是對老玩家來說已經習以為常了,一個新忍者往往都要經歷這幾個階段。

火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

第一階段,噴模型。首先一個忍者爆料最直觀的就是這個忍者在遊戲中的模型,如果達不到玩家的理想就是噴。這次穢土二代的抱手直立就被噴了,想當年活二代的彎腰曲背也被噴過,真是太難了。

火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

第二階段,噴技能普攻。爆料完模型之後下面就是技能普攻了,而爆料的畫質幀數真的是不敢恭維,而且技能展示也只不過說鳳毛麟角。但是有些玩家往往能透過一個小技能究預測全域性,只要感覺弱,或者達不到自己的預期就是一頓噴。

第三階段,噴立繪。全部技能機制爆料並且實戰展示出來之後,會有短暫的真香階段。但是這時候忍者的立繪也就出來了,不同的玩家審美也不同,看到忍者的立繪不符合自己的審美怎麼辦,噴唄。說實話,六月君也覺得這次穢土二代立繪的臉再手一點就好了,哈哈哈

火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

第四階段,上線吐槽。在忍者上線之後部分玩家已經招募,這時候新忍者的很多問題就暴露了出來,強度也好bug也好,這種時候又是一個新忍者被噴的高潮時期。不管太強還是太弱,都是會被吐槽的。

第五階段,真香叫削階段。在各種問題資料暴露出來之後,策劃會根據資料對忍者進行最佳化加強。有時候一個忍者一點小改動就可以強好幾個檔次,經過最佳化後,大部分忍者還是香了起來(斑是個意外),但是由於表現太強勢也會出現很多玩家叫著削弱的情況。

火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

第六個階段,遺憾錯過企圖再次尋求機會。再經過最佳化完,打法也開發穩定之後,高招忍者一般不會讓人失望。而這時候那些錯過這個忍者的玩家們就會到處打聽,什麼時候上寶庫啊,什麼時候上特權啊。

火影忍者手遊:一個新高招忍者,必須經歷這幾個階段

大家覺得這幾個階段,真不真實呢?

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