爐石傳說:打不過就加入?不如踩著T1上傳說,這樣做就行了

版本更新之後炸彈戰的數量明顯多了起來,連帶著刀賊也強勢崛起,成為了既便宜又能上分的不二選擇。面對武器越來越多的天梯趨勢,很多玩家表示上個分太難了,節奏打不過賊,後期返場打不過戰士,如果各位也有這樣的困惑,那麼不如看看在爐石歷史上的幾次大規模針對,看看那時的玩家是如何踩著版本T1上分的!

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說到規模最大的一次針對,莫過於天下第一戰的時候,當時的天梯勝率榜上,提刀的小光頭勝率甚至一度比現在的騎士還要離譜。在超展開還沒有普及的年代,戰士天生便有著一刀兩隨從以及30血對28血的優勢,為了遏制小光頭的蔓延,海盜殺手蟹成為了當時很多主流構築中的常客,滿編殺手蟹上分的牧師法師簡直不要太多。

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青玉德的出現第一次引入無限疲勞的概念,極高的成長性讓防戰這種卡組都叫苦不迭,為了儘可能的延緩青玉的成長速度,當時的天梯幾乎人手遊蕩惡鬼,值得一提的是,遊蕩惡鬼並不只適用在加基森,在之後的環境中也經常誤傷盜賊的隱藏等卡牌,實用性拉滿。

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當然提到針對那就不得不提到自成名後一直有人惦記的經典卡組奧秘法,作為整個天梯中低保速度最快的卡組,奧秘法層出不窮的奧秘簡直堪比一場場的考試,防還是不防在當時成為了很多玩家腦子中的首要思考目標,為了遏制奧秘法的猖獗,玩家們無論玩什麼卡組都要塞進一張奧秘吞噬者,異靈術老師當時更是組了套專殺,效果極佳。

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針對與反針對歷來便是卡牌遊戲中策略上最關鍵的一環,比如前段時間騎士大火的時候,很多人選擇了T4的祈求術來針對,勝率有70%以上。因此不存在某套卡組真的出現不了的情況,卡組強弱還是要看環境,最後提一句,如果當前有玩家想要上分,帶張粘指狗頭人有奇效。

大家覺得當前環境有必要帶粘指狗頭人嗎?

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