王者榮耀作為一款全民益智的手機遊戲,受到了很多使用者的喜愛。相信愛玩打野英雄的玩家,一定碰到過被反野的情況。一旦前期被反野崩了之後,就會去和對面打野進行不停的打架發育,這樣導致的結果就是越來越崩,如果不是意識很好的話,這局遊戲將很難進行下去。
而且能看到現在霸榜前幾的打野英雄都是前期入侵能力極強的,玩家使用這些英雄的時候,反野基本上已經成為了常態。
這樣雖然可以在前期快速的滾起雪球,但是卻給被反野的一方帶來了極差的遊戲體驗。在體驗服中,官方對於此種事件也是給出瞭解決的辦法,那就是增加一個野區精靈。
野區精靈的作用是可以給己方打野增加60點雙抗,並且只限於在自家野區,出了野區之後這個buff就會消失。這個改動對於打野而言是好的,降低了前期被反野的機率。畢竟60點雙抗在前期可是有著非常不錯的收益,這能讓那些前期進攻性不強的打野平穩的過渡。
然而就是這樣良好的機制也會產生可怕的弊端,因為這個效果只在自家野區才能觸發,出了野區就會消失。
如果對面記住了你前期的基礎雙抗,一旦這個資料有變化,就會知道你在野區消失了,這樣無疑會暴露打野的位置,讓打野在前期的gank會變得特別難。
這個改動對於低端局玩家或許沒有影響,因為他們很少會點開資料面板檢視對面的資料。但是對於高階局或者職業選手來說無疑是致命的,一個打野的行蹤如果被對面摸得清清楚楚,那麼這個打野也就失去了作用。也有玩家表示還不如換一種解決辦法,直接給打野前期加免傷的效果,這樣就不會在資料面板發現了。
不過官方這樣的設計肯定是會諮詢玩家的意見,相信到時候這一改動在加入正式服的時候應該會有一定的變化。
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