明日方舟:陳作為第一個雙擊近衛,很明顯能看出來她的數值很保守

首先老陳,作為第一個雙擊近衛,很明顯能看出來她的數值很保守,比如攻擊力甚至沒有柏喙高,信賴是加攻防而同樣是雙擊近衛的柏喙與刻刀的信賴都是隻加攻擊。天賦一是在場時所有攻回/受回技能每4s+1sp,對於攻回受回體系來說其實算是一個小補強,但是攻回受回這兩個體系並不完善,後續甚至連攻回受回技能都不怎麼出了,基本可以算是入土了。再加上老陳常用的是二技能:落地,拔刀,撤離。

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這個天賦連發揮都發揮不出來,實在是可惜了這個天賦。天賦二祖傳蚊子腿。不過考慮到不少六星的天賦二強度很多都不怎麼樣,也就不多評價了。不過強6的天賦二強度都很高,大概可以作為一個勉強有一定相關性的強弱推測?一技能是個ex強力擊,可能眩暈有點前途,但是其實也就那樣,畢竟誰真的會用一技能去站場打輸出呢?二技能是現在用的最多的技能,畢竟是一個大摔炮,丟下去清個雜撤離就行。

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但是物法雙3620的dph其實還是較低,並且同時吃物防法抗減傷。再加上這個技能和需要站場的天賦一衝突,實屬定位模糊。作為對比,斯卡蒂二技能落地dph2992,三刀輸出在大部分情況下就已經超過老陳了。雖然斯卡蒂生存上問題有點大但是站5s打三刀怎麼也是能做到的吧。三技能2317的dph,總傷23170,作為六星三技能資料其實是正常的,並且這個技能倍率是最終乘算,使得其吃拐率極高。

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其次10sp初動就使得其需要先進行至少9.6s的接敵,但是在真正需要無敵斬的情況下能否接敵就是一個問題了。整體而言也就是個對boss的對策了。但是吃同樣拐的情況下阿能的上限又更高,只能說是在ban狙擊的時候能作為一個更好的對策。最後再說一下雙擊這個職業自身的矛盾。雙擊攻回,設定上沒什麼問題,但是一次雙擊只回1sp就讓雙擊看起來好像是個擺設。而技能組的設定就更加離譜了。

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本來雙擊打兩刀,攻擊力肯定比正常打一刀的近衛要低,結果給了最需要看白值的瞬發爆發技能,而不是傾向於站場的持續型面板加成技能。此外,雙擊攻回的設定就要求持續站場,而自身較低的防禦力,沒有技能加成,配合上擋2,是嫌死的不夠快麼?有人可能會說盾側,但是首先盾側競爭就很激烈,其次,哪來那麼多盾側位給你去用。說完強度,再說一下乳陳。

其實在之前nga一些關於棘刺與煌兩代基石的互吵中戰火就引向了老陳,本來是兩代基石互撕結果變成了一起乳陳。不過風波也不大就是了。

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一個遊戲角色可以分成三部分:立繪,設定和數值。數值與遊戲內強度相關,而立繪與設定就是二創方面的。陳作為舟舟三女主之一,設定十分完善,而立繪又是唯w老師畫的,水平自然也不錯,廚力的根基就在這裡。畢竟舟舟說到底還是個二次元抽卡手遊,塔防只是舟舟作為一個遊戲的玩法。大部分玩家還是更傾向廚力的,就像炎客,數值強度可以說是倒數前列,但是廚力卻可以說是正數前列。

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最後炎客到現在有啥:一段劇情,所有幹員都有的立繪檔案語音。沒了,就是這麼簡單。廚力不需要什麼太大的原因。也因此不太可能在廚力上找到乳陳的行為。不過真正的強度黨其實差不多是天天乳陳的。另一方面,老陳實際上也就是清雜役,斯卡蒂應該算是高危單位的一個對策,不過自己生存太差了。然而老陳2903去清正常1507接的雜,斯卡蒂2903對策2207的高危單位,差距還是有點大的。

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