我們都知道我的世界是一款沙盒遊戲而且在原本的遊戲下根本沒有任何畫質可言。因為原本的我的世界使用的材質包是32x32的,只能基本看清楚每個物品的樣子。而且很多物品是靠猜,如果沒有玩過我的世界的玩家,不去看他的名字基本上是認不出來的。這是我一開始玩我的世界的感受。
平民玩家也可以使用的材質包效果不錯
而我現在使用的這款材質包平民玩家都可以使用,而且材質效果非常的不錯。像之前我介紹的幾款材質包需要非常高配置的電腦,才可以執行。低配置的電腦執行起來的話,顯示卡燙的可以煮雞蛋。款材質包展現出來,畫面還算細膩,水都有基本的波浪紋理。樹木也不會像之前一樣死氣沉沉。
使用材質包之前和之後差別很大
在這款材質包下樹木的紋理已經變得非常清晰,而且在微風的吹拂下樹木還會左右擺動。所以這款材質包在原有的基礎上,已經有較大的提高,畫面顯示效果也蠻不錯。
現實中的我的世界左邊的橡木方塊,和加入材質包之後的橡木方塊,已經能看出明顯的區別。這款材質包為什麼平常的主機都能帶動,是因為他沒有光追系統。雖然看起來有一些不自然,但是已經夠用。專案上的紋理已經基本上能看出來。
礦石材質也得到了大幅提升
當然在材質包的加成下,我的世界中的礦石的變化也非常的明顯,首先我們看到這張圖片中的鑽石礦。左邊的圖片為我的世界原畫質,右邊是加入材質包之後展現出來的畫面效果。右邊畫面效果已經展現出了立體感。
所以在高畫質的材質展現下,挖礦的感覺會變得更加的真實,而且掉落也不會像之前一樣平淡會更加的生動。
遺蹟地圖得到了大面積的提升
當然在我的世界中,有各種各樣的遺蹟,沙漠神殿,下界等等都是屬於遺蹟地圖。而我們從這張圖中已經可以看出在這個4k材質包的加成下,天空有了更多的細節。原本的沙漠遺蹟平淡的牆壁變得更加的有質感。原本不存在的細節,在這款材質包的還原下,全部得到了體現。
材質包的提升在細節上面更加生動
這款材質包在細節上還原得更多。從這張圖片中可以看出右邊在我的世界中是非常普通的石頭,而左邊已經把這種馬賽克畫素,還原成了一種具有顆粒效果的石子。而且我們可以看出每一粒石子都是非常的獨立,而且不會消耗太多的電腦資源。
環境渲染更加的生動
我們從圖片中可以看出,這是一張雪景圖,左邊是我的世界中中的雪塊世界。右邊是渲染之後加入材質包的感覺我們可以看出血更加的逼真,而且細膩。當然在我的世界中,可以選擇適合自己的材質包。
總結:這款材質包適合大部分的玩家。
如果非常低配置的電腦使用這款材質包的話,我估計顯示卡真的是可以拿來煮雞蛋了。雖然這款材質包宣稱的是具有四k材質。但是一般的PC端的使用者是完全夠用了。所以你們喜歡這款材質包嗎?歡迎在下方留言告訴阿樂。