DNF:為何現在BOSS都免控?看3年前就知道,劍魂阿修羅玩得太過了

在如今的DNF中,評價一個職業都是以傷害為主,其他的就看技能範圍,技能釋放速度以及是否有位移這些特點。而控制原本是DNF最強大技能特色,盧克和安徒恩任何團本都必不可少,卻因為BOSS免控而被遺忘了。為何如今的BOSS都免控呢?其實看看3年前就知道,只怪當年的劍魂阿修羅玩得太過火。

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阿修羅是安徒恩時代控制職業的代表,無論是無限扎熱,還是無限不動明王,都是能讓BOSS絕望的存在。到盧克版本後,又憑藉鬼影珠和一覺的超高連段,也能對BOSS造成無限僵直效果,當年的阿修羅可謂是風光無限。在魔獸版本也是同理,阿修羅的控制讓副本完全變了樣,強到違背了副本設計最初的想法。

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除阿修羅外,暗帝也可以稱作是最強控制職業之一。早期的大師球可透過異界套加成,對BOSS實現完全的無縫連續控制,當年安徒恩無數BOSS怪物,都是死在這樣的屈辱之中。除了大師球的特化流派,暗帝的暗影囚殺、一覺控制也很強,甚至還被評為DNF唯一的完美職業。可惜現在因為改版和免控,暗帝失去了控制而傷害又不突出,只能泯然眾人了。

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驅魔也是控制職業的代表之一,憑藉玄武穩定的控制+減防特色,成了安徒恩版本鐵四角“金鬼驅召”的穩定成員。在更早一些時期,驅魔還能擁有雙玄武,那時候可真是為所欲為的存在。曾經的玄武自動索敵全圖遊蕩,如今卻變成了跟在驅魔身邊的光環,雖然依舊有控制能力,但因為BOSS免控加上傷害大不如前,驅魔成了目前最慘的職業之一。

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說到控制,就不能不提劍魂,雖然相比上面三職業,劍魂的控制手段並沒有那麼多,但勝在穩定方便。當然,3年前也是劍魂最卑微的時期,別的職業一、二覺都用來打傷害,只有劍魂是用來打控制斬鐵。三覺後的劍魂徹底翻身了,憑藉強勢武器星之海的巨大加成,已經一躍成為真正的劍神,成為34C中的首選排面。

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各位玩家,你們覺得如今的BOSS免控跟這些職業關係大嗎?

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