提到“伏地魔”,如果是在前些年,相信不少朋友會想到《哈利波特》裡,那個臉色蒼白、沒有鼻子的大反派。
不過近年來,隨著戰術競技類遊戲的盛行,這個名稱被賦予了新含義——特指伏在草叢裡專門搞偷襲的玩家。在這類戰術、操作“兩開花”的遊戲裡,猥瑣發育沒毛病,能耐得住寂寞更是沒有問題,但對於稀裡糊塗就變成了“快遞盒”,似乎是輸給了運氣的玩家們而言,“伏地魔”的噁心程度,不亞於嗑瓜子吃到壞的,電視看到精彩部分突然沒訊號了。
高倍鏡搜尋、蛇皮走位躲避、手榴彈探路、載具碾壓……為了提防“伏地魔”的偷襲,玩家們摸索出一些行之有效的剋制方法,但這些都在技術與物資蒐集方面存在一定的門檻。
而就在玩家們不斷開發“防魔”新手段的同時,《和平精英》體驗服新更新的海島2.0地圖,讓“伏地魔”更難藏,也不容易靠地形陰人了,有效打擊了他們的囂張氣焰。在更新後的地圖裡,那些槍法不行靠套路來湊的LYB們,恐怕得哭了。
正如我們之前提到的,高倍鏡搜尋,是許多玩家對付“伏地魔”的首選方案之一,這招不僅能幫助我們發現潛在危險,甚至還可以收穫到反殺的暢快與樂趣。不過想要用好這招,前提是你得蒐集到高倍鏡,還要有不錯的觀察能力。也就是說,運氣與眼力是缺一不可的。
《和平精英》更新後的海島2.0地圖,在水面、地表、植被和建築牆體等方面迎來了全方位迭代升級——湖水海面光效的逼真程度大幅提升,岩石、建築牆體的材質感,更像現實生活裡那樣。而“伏地魔”常常出沒的草叢灌木,不僅建模變得更為精細,就連顏色也鮮豔了許多,這些使得他們的隱藏蹤跡變得明顯了許多,無形中降低了對我們觀察力的要求與搜尋難度。
尤其是在新增的“超高畫質”畫質下,對於那些服飾亮眼的“伏地魔”,我們即便沒有高倍鏡,也可以藉助真實細膩的畫面表現力,在更遠的距離範圍發現他們,這頗有幾分“開局人均高倍鏡”的意味。
除了提升畫面表現力,降低尋覓“伏地魔”蹤跡的難度,海島2.0地圖還新增了戰壕、拒馬、廢棄坦克和工程掩體,甚至部分荒野區域還出現了房區建築。這些地圖調整內容,為遭受“伏地魔”偷襲的玩家們提供了更多掩體,以及與LYB展開周旋的餘地。
戰壕、廢棄坦克等障礙物帶有濃郁的軍事氣息,在很大程度上提升了遊戲的真實感與代入感
比如1.0地圖P城以東是大片的開闊地,周圍反斜坡、灌木叢地形豐富,房屋視窗眾多,是“伏地魔”陰人的理想選擇。因此不少從P城蒐羅得盆滿缽滿的玩家,在經過這片區域時,常常會遭到黑槍偷襲。更要命的是,這附近防禦掩體稀少,玩家很難逃脫“伏地魔”的槍口,更別說回擊。
海島1.0地圖P城以東開闊地
在海島2.0地圖上,這片區域出現了戰壕、廢棄坦克等掩體。玩家遭到襲擊後,不再只能原地臥倒或像獵物那般逃竄,而是可以嘗試就近尋找掩體,治療傷勢恢復生命值,甚至是觀察“伏地魔”藏身位置,伺機進行反殺。
海島2.0地圖P城以東開闊地
從戰術對抗角度來說,《和平精英》這次對海島地圖的迭代升級,看似是打擊了“伏地魔”的囂張氣焰,該是有人歡喜有人愁。但實際上,這一系列改動將偷襲與受襲雙方至於一個相對平等的地位,彼此對抗有來有往,而不是一邊倒的壓制。這種調整減少了運氣成分對戰局的影響,使遊戲向著越來越公平的方向前進,而最終的受益者,其實是全體玩家。
與此同時,海島2.0地圖還對礦場區域進行了地形結構最佳化,甚至將核電站區域直接重做,這些地圖調整對遊戲打法與節奏,帶來了一系列深遠影響。
對於喜歡走打野發育路線的玩家們來說,在海島1.0地圖上開局跳礦場,似乎不是一個明智的選擇。那裡不僅資源分別鬆散,物資等級與豐富程度只能算是差強人意,有些時候忙活半天,也蒐羅不到多少高級別的武器裝備。非要說優點的話,大概也就是窮的沒人來,在這裡發育相對安全一些。
如果用“窮山惡水”和門可羅雀分別來形容1.0地圖版本中的礦場,那麼在2.0版本里,新增了7個大型倉庫和若干房屋的礦場區域,則成了富得流油、門庭若市的香餑餑。相信隨著資源豐富程度的提升,它將作為海島2.0地圖上一顆冉冉升起的新星,在一定程度上分散其他資源重鎮的人流,同時成為打野型玩家交鋒的重要戰場。
總而言之,新版地圖對於礦場的資源和地形結構最佳化,不僅為玩家的開局落點選擇帶來新思路,同時還將對整個戰場,尤其是西南區域的戰鬥節奏,帶來不小的影響。
相較於新版地圖中礦場地位的驟然拔高,核電站的“江湖地位”,似乎並未因地形重做而迎來多少改變,依然是以物資豐富著稱的熱門開局地點。但由此引起的戰鬥打法與遊玩體驗層面的改變,差不多可以用天翻地覆來形容了。
首先,近乎佔據核電站四分之一面積的大坑被移除,取而代之的是幾座大倉庫。雖然透過地圖對比來看,似乎原地圖上的掩體障礙物要多一些,但實際上,其地形開闊,玩家移動很容易被發現。而2.0版新增了許多建築、集裝箱以及發電機械裝置等,使地形變得複雜多樣,戰鬥也隨之更富於變化。
與此同時,核電站的北部與東部也新增了幾座倉庫,地圖資源分佈變得更密集,再加上選擇在這裡蒐集物資的玩家本來就比較多,因此這項改動,無形中增加了玩家相遇交火的機會,也加劇了遊戲的激烈程度。
核電站區域的主樓,從過去孤零零的“綠皮”大廠房,變成了三棟由二樓通道連通的建築。如果在此處爆發攻守戰,防守方可以利用三座廠房連通的特點,靈活更換防守位置,甚至出其不意實施繞路突襲。
不過這並不意味著攻樓方只能束手無辭——主樓一些窗戶下堆積的木箱,可作為攀爬入室的“梯子”,因此在隊友“明修棧道”吸引防守方注意力的同時,你“暗度陳倉”爬進去搞突襲,或許能夠打破僵局。相信在日後的遊戲中,許多精彩的鋼槍比拼與戰術交鋒,將會在這片區域上演。
結語:
提升畫面表現力,增加荒野房區建築,新增戰壕、廢棄坦克等掩體,海島2.0地圖的這些變化,在令“伏地魔”更容易暴露蹤跡的同時,也為受襲玩家提供了更多周旋的餘地,在一定程度上平衡了偷襲者與受襲者優劣地位。所以說《和平精英》逐步在以技術因素,取代運氣成分對戰局的影響,向著越來越公平的方向前進。