今年不去看漫威,但這款VR作品你可別錯過:《漫威鋼鐵俠VR》微評測

鋼鐵俠,這個曾經並非超一線的漫威角色,在經過羅伯特.唐尼的精彩演繹和漫威電影宇宙一系列作品打造之後,已然成為全球最火熱的超級英雄IP之一。

但在電子遊戲方面,一直以來卻沒有幾部以鋼鐵俠為主角的大作出現,著實有點可惜。所以在《漫威鋼鐵俠VR》最初公佈的時候,我還是滿懷期待的。

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可在看過演示片段後又略感失望,這不就是一個光槍打怪的遊戲嗎?但是在我實際戴上VR眼鏡並拿起PS MOVE手柄開始遊戲的時候,發現這款《漫威鋼鐵俠VR》並沒有那麼簡單,還真的有點東西。

相信在觀看鋼鐵俠電影的時候,很多人都和我一樣,幻想過自己穿上鋼鐵戰衣的樣子,而這個夢想在《漫威鋼鐵俠VR》終於成真了。

當戴上VR眼鏡後,原作中鋼鐵面罩充滿科技感的介面在我面前逐一喚醒、Friday禮貌的向我問好時,我幾乎是真的感覺到自己穿戴著鋼鐵戰衣。

而當我啟動引擎衝向雲霄,看著接近真實比例的地面與我越來越遠時,真的是有一種我就是鋼鐵俠的興奮。遊玩初始就能讓玩家有如此之強的代入感,類似鋼鐵俠這樣適合做成 VR 遊戲的內容實屬少見。

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周所周知,鋼鐵俠自身並沒有可以飛行的超能力,移動方式主要是靠雙手雙腳的噴射裝置,而遊戲中會根據我們雙手持握PS MOVE控制器的方向,來模擬鋼鐵俠手掌的朝向,從而來控制移動。

因為我平時都習慣了使用傳統的手柄來玩遊戲,這次換成 PS Move 這種把手式的手柄來操作時感覺還真的挺新奇。但因為整體操作是反向的,向下是往上飛,向右是往左飛,初次上手真是一番手忙腳亂,需要適應一段時間才能熟悉操作。

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同樣的,遊戲中的戰鬥也是透過雙手PS MOVE手柄來操作。只需要向前方抬起手臂用掌心朝向敵人,雙手的噴射器就會切換到射擊模式。

而有意思的來了,戰鬥時只要我們手腕下垂,用手背朝向敵人時,則會切換到輔助武器,這一點與電影中鋼鐵俠使用腕部火箭彈的姿勢完全一致,實際用起來的感覺簡直帥氣爆表。

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按住蓄力鍵的同時向前揮拳,玩家還可以迅速衝向前方並使用拳頭近戰攻擊,但真用這招的時候可一定要確保前方沒有傢俱之類的東西,不要像我一樣差點把凳子打飛了。

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雖然上面所說的這些讓人感覺《漫威鋼鐵俠VR》的操作既酷炫又不復雜,但實際上你要嫻熟的移動和攻擊卻並不是那麼容易。

因為PS MOVE上並沒有搖桿,前進方向全憑雙手感覺。在廣袤的空間裡自由飛行還好,但一旦要做一些精準飛行動作時,你會覺得你的手是不是離家出走了,行動的方向永遠跟你腦子裡想的不一致。

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而在你被大量敵人包圍的時候,笨拙的轉向方式也經常會讓你手忙腳亂。但不可否認的一點事,這些都能靠實際操作來逐漸習慣。所謂熟能生巧,自然而然就能熟悉掌握了。

但比起有趣的操作方式,遊戲的劇情就顯得比較一般了。一句話概括:託尼.斯塔克在放棄軍火商身份化身鋼鐵俠數年後,被神秘的仇家“幽靈”帶著斯塔克曾經犯下的罪孽武裝無人機上門尋仇的故事。

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而正因為如此,在長達10個小時的遊戲流程裡,幾乎99%的戰鬥我們都要跟這些無人機打交道,實在是叫人乏味。

在畫面表現方面,雖然我本身早有心理準備,並沒有過多的期待。不過在隨處可見的各種粗糙建模和貼圖的輪番轟炸下,真的是讓人分分鐘出戏。感覺遊戲裡全部的建模資源都放在主要NPC和鋼鐵戰衣上了。

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特別是無人機敵人的建模簡直慘不忍睹,幾乎就是一堆行走的方塊。不過考慮到PSVR 的效能,要儘量維持較高的重新整理率來保證遊戲體驗,也就不得不在畫質上妥協。再加上PSVR僅有1080p解析度的加成,這種結果也就毫不意外了。

最讓我想吐槽的,就是《漫威鋼鐵俠VR》的讀取時間了,進房間要讀取、出房間要讀取、播片要讀取、進入戰鬥還是要讀取。

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而且每次讀取的時間還不短,前一分鐘你還在和敵人大戰三百回合,後一分鐘進被關進一個小黑屋看著面前的讀取進度表發呆。

即使之前提到的沉浸式VR體驗如何優秀,只要開始讀取,一秒出戏全都白搭。也難怪下個世代的主機主打要以SSD讀取速度為賣點,相信也能很好的解決之後此類遊戲的讀取時間問題。

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總體來說,雖然《漫威鋼鐵俠VR》有著很多讓人不滿的問題,也有不少需要打磨的地方。但鋼鐵俠自身設定與VR操作體驗的充分結合,還是能帶給玩家獨一無二的沉浸式體驗。

畢竟對於機甲愛好者,特別是鋼鐵俠的粉絲來說,還有什麼能比親身穿戴鋼鐵戰衣翱翔天際更讓人熱血沸騰的呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1744 字。

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