又小又窮的工作室,遊戲上線Steam一週,銷量超過300萬,好評96%

上週《雨中冒險2》結束了EA階段,正式上線了1.0版本。截止8月15日這款由Hopoo Games工作室開發的遊戲在Steam銷量超過了300萬,並且好評率達到了96%,呈現好評如潮的狀態。官方表示:“感謝每一位在遊戲EA階段支援過我們的玩家,因為你們的幫助,讓我們可以在正式推出1.0版本後的一週內實現這一銷量成果”。

又小又窮的工作室,遊戲上線Steam一週,銷量超過300萬,好評96%

Hopoo Games被稱為又小又窮的遊戲工作室,在創立之初僅有2名身兼數職的大學生,推出的第一款作品正是初代《雨中冒險》。初代《雨中冒險》是一款2D橫版Rougelike射擊遊戲。畢竟是處女作,遊戲中或多或少存在一些瑕疵,比如過高的難度經常讓玩家淚崩,但瑕不掩瑜,初代《雨中冒險》依舊收穫了“好評如潮”的steam評價。

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初代《雨中冒險》曾也獲得了多個獎項

迭代的美術畫風

七年後,《雨中冒險2》正式上線。與初代作品相比,《雨中冒險2》最讓玩家感到驚訝的是畫面迭代成了3D。

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從2D畫素變成了3D建模

偏向歐美動漫的渲染讓遊戲畫風獨具一格,每一個關卡都有不同風格的地貌,都能展現出獨特的景象。比如綠原中的草地及山路,荒漠中的沙塵與孤煙,每一個關卡的地貌都不重複。拋棄對2D橫版的獨鍾,《雨中冒險2》畫面的進步絕對是一大亮點。

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每一張地圖的環境都很有特色

繼承的Rougelike核心

但除了畫面,遊戲的核心玩法依舊和前作類似。

玩家需要在每一個關卡擊殺沿路的怪物,獲得各式物品及裝備使自己變得更強,尋找出路前往下一關。

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傳送器需要一定時長的充能才能前往下一關

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聊勝於無的劇情動畫

沒有繁瑣的解謎,沒有冗長的劇情,只需要一路戰鬥即可。倒也挺符合Rougelike遊戲傳統。

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在戰鬥方面,遊戲的射擊手感並不算優秀。好在花裡胡哨的特效堆積,由於攜帶的裝備沒有上限,每一種特效都能疊加,讓戰鬥中的特效特別絢爛。一定程度從視覺程度上彌補了戰鬥中射擊枯燥的體驗。雖然射擊手感較弱,但出乎意料的爽快。

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作為一款Rougelike遊戲,隨機性以及不斷地戰鬥是遊戲的核心。

首先是獲勝目標隨機。遊戲中的獲勝目標是找到“傳送器”。每一次遊戲,傳送器的地點都會變更,要在浩大的地圖中找到,並不算容易。往往會有玩家因為找不到終點而煩躁。

其次,遊戲中有超過110件物品。每一件物品都有自己獨特的功能,例如增幅自身攻擊,或是產生其他BUFF等。或打怪掉落,或寶箱產出,每一種物品都是隨機出現。試著使用不同裝備戰鬥能有更多花樣。

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裝備的疊加是角色變強的主要途徑之一

再者,遊戲中可操控的角色也已增加到10名。不同的技能,不同的戰鬥風格同樣讓玩家可以更豐富的戰鬥體驗。但除了指揮官,其他角色都需要一定條件解鎖。

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可操控角色外觀也不侷限於人形

此外,遊戲中所有的怪物也是隨機生成,畢竟是Rougelike遊戲。

完全的隨機性讓《雨中冒險2》每一個關卡可重複遊玩的遊戲性大大提升,因為每一次遊戲都是獨特的。

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To the Moon

相較於早先測試版本,1.0最重要的更新就是加入了終章“月球”相關的內容。在第五關結束之後,玩家可以調整傳送門,像之前那樣無線迴圈,也可以在預設的情況下直接進入第六關。

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場景的設計是一個見仁見智的問題。這種宏大空曠又冷峻寂寥的風格,對於喜歡此類風格的玩家自然是點贊(保不齊之後還會有劇情黨對這個地圖進行深入剖析;而對此不感興趣的玩家,恐怕就得抱怨跑圖費時間了(無人機也基本上都會跟丟)。

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相較於之前的地圖,“月球”的流程可以說是完全固定的。跑圖+精英怪rush之後來到最終場景,一場四個階段組成的boss戰拉開帷幕。

平心而論,這場最後的boss戰,說的好聽一些是“做出了《雨中冒險》的水平”,而說的不好聽一些則是“儀式感很足但可玩性一般”。

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整場boss戰當中,boss的出招基本是“瞬移橫掃+砸地+亂射”三板斧加上一些花裡胡哨的小派生,二階段的小怪就是把路上的精英怪又拉出來鞭屍一遍……

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而說到地圖資源,相較於之前的關卡,“月球”上沒有寶箱或者終端或者任何花金幣的方式(至少筆者轉了幾圈都沒找到)。調整道具主要靠遠離主幹道,旁邊區域的月球幣祭壇和物品熔爐。

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嗯,另一個問題就是,在你野性消費之後,怎麼回到主幹道上,這是一個需要思考的問題。(手動滑稽)

挫敗感較強的遊戲難度

目前遊戲共有三個難度選項:細雨、暴雨、季風。

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遊戲預設難度為“暴雨”

哪怕是官方號稱“可以讓新手破涕為笑”的最簡單難度的“細雨”足以讓部分玩家止步在第一關。

儘管目標是尋找到“傳送器”,但仍需擊敗啟用傳送器時出來的最終BOSS。由於Rougelike的遊戲模式,所有會有機率出現在最終戰時自身裝備匱乏,根本難以抗衡。再加上途中各種扣血方式,比如從高中墜下,環境引爆等都可以讓你血量持續走低。此外還有怪物的輪番轟炸,新手的成長可能要刷上百次第一關。

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成就(挑戰)系統也一定程度了豐富了可玩性

除了單人模式外,《雨中冒險2》可以玩家聯網挑戰。最多4名玩家將一同進行戰鬥,共享地圖裡的資源。由於資源有限,如何合理分配是隊伍中最需要探討的。

只不過目前遊戲的聯機體驗……嗯,實在算不上太好。多人要面對被卡頓毀得稀碎得遊戲體驗,而單人要面對陡升的遊戲難度。一個慘字寫在筆者的大腿上。

可惜畢竟是小體量的遊戲,目前遊戲中多人組隊的玩家並不多。假如沒有自己的好友約戰,想要在線上隨機匹到玩家估計很難。

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多人遊戲大廳冷冷清清也算是常態

寫在最後:好哥們就是要一起打出GG

由於某些限制,《雨中冒險2》還略帶一些遺憾,但整體而言仍然是一款值得體驗的遊戲。

豐富的怪物、裝備以及角色,爽快的戰鬥配上霓虹燈特效,足以讓玩家享受到刷刷刷的樂趣。假如有好友一起開黑,那更好不過了(這樣被打得滿地跑的時候,至少有人陪你一起丟人)。

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