《對馬島之魂》M站均分84分 多數媒體予以好評

《對馬島之魂》的媒體評分已經解禁。截至發稿時,本作在Metacritic的均分為84,給出評分的48家媒體中,有40家媒體給予了80分以上的好評。

《對馬島之魂》M站均分84分 多數媒體予以好評
GameInformer-9.5分

《對馬島之魂》抓住了經典武士電影的靈魂——那種神秘感、激烈的暴力以及武士的無畏。本款遊戲的靈感來源明顯是有跡可循的;Sucker Punch還加入了一個美麗的“黑澤模式”,它能設定黑白、噪點顆粒、音效處理等方面的內容,讓經典老電影的氛圍倍增。這是個很值得一開的功能——如果你只想在幾個任務裡試試的話。不過即便是不說這個功能,這也是一款對其設計美學非常執著的遊戲,在遊戲這一媒介之下,牢固地確立了獨特的武士傳奇題材的地位。

GamesRadar 9分

《對馬島之魂》就像一款武士版“刺客信條”——一款育碧希望自己做出過的遊戲。

Vandal 8.5分

《對馬島之魂》並不是革命性的遊戲,但它非常有趣。儘管在一些方面(例如AI)有些瑕疵,但它的設定和體驗都令人難忘,在你通關之後還能有所回味。

《對馬島之魂》M站均分84分 多數媒體予以好評
IGN日本—9分

儘管有著例如支線重複、導航系統常常很惱人等等瑕疵,這些問題也時而會讓體驗有些折扣,但本作絕妙的劍鬥、美麗的場景、驚豔的探索以及深刻的武士道故事,都讓《對馬島之魂》成了一款獨特的開放世界冒險遊戲。

IGN-9分

We Got This Covered—10分

ZTGD—10分

Screen Rant—10分

Destructoid—9.5分

Twinfinite—90分

IGN義大利—7.5分

GameSpot—7分

VG247—6分

本款遊戲有自己的閃光時刻,但就像開場時的主角境井仁一樣,它的過去會拖住它的腳步。這是一款《開放世界:電子遊戲(Open World:The Video Game)》。本款遊戲太過容易、失敗的後果也太少了,這都讓玩家感覺自己像是在走過場一樣。在遊玩時,我就總是在走神。在進入第三幕、也是最後一幕時,我就只希望這遊戲早點結束。就和武士一樣,《對馬島之魂》給我的感覺就像是舊時代的遺物。

VGC—60分

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