主機平臺上最具吸引力的遊戲,也是主機平臺的核心競爭力,仍然是各大主機廠商的第一方遊戲,這些遊戲大多以單機為基礎,部分遊戲將輔以線上多人線上模式
跨平臺線上一直是個問題
對於一些網路遊戲來說,如何解決不同平臺上玩家之間的交流一直是一個難題。我們應該知道,各大廠商有很大的不同,他們在自己的平臺上有絕對的發言權,因此幾年前同一款遊戲基本上不可能在不同平臺上線。
《堡壘之夜》的第一個鏡頭
去年份,最流行的網路遊戲歐美地區,《堡壘之夜》因為沒有線上而受到無數粉絲的請願。最後,在各方壓力下,索尼不得不著手解決這個問題,並最終宣佈了該遊戲的線上測試。
《絕地求生》的主要平臺也推出了新的更新,其中,最主要部分是關於跨平臺線上,這也是一個階段性的勝利。
讓玩家高興的是,國外媒體紛紛表示,索尼的線上測試已經全部完成,所有有資質的廠商都可以直接獲得這一資格,而不是要求索尼方進行稽核。