本文作者:NGA-司水
人權
卡組
版本初用教會教打到5K分左右,愈發感覺無力。看到泥潭裡那篇75%勝率GM控鬼的帖子便心起抄卡組之意。交了1K多分學費,不斷除錯牌組,磕磕絆絆打到7777分時就是現在的樣子了。
可能是自己遇到的造物比較多,最開始打的20多把女帝就下去過一次,乾脆t了。
前兩天控鬼的風潮被帶起來後,內戰變多了,於是投入悖德新命,以教育敢於進化阿醬的年輕鬼。
比起常規控鬼,這套牌組直傷豐富,往往能在7-8費搶死疏於管理場面的快攻,內戰也更加佔優。面對蟲蟲與法師也並非完全沒有一戰之力(不過勝利的希望還是很渺茫)。
對各一些職業思路及留牌建議
1、造物仇
(1)先手
這個對局如果我們處於先手,則比較被動。找盛燃,群襲;可留阿醬,老師,血核;不留悖德,新命。
先手時,前期能做的事只有空過—掃場—回血。應以全力苟至10費為主軸,中期注意計算手中的直傷,時刻尋找斬殺的機會(可以假裝自己直傷很足,騙對方用典範回血)。
鑑於7費以前的造物仇想一回合掏4個疾馳比較困難,在手裡有複數伊利亞或世界或面具時可以進化阿醬,尋求貼貼和盛燃的直傷蹭臉以加速斬殺。
(2)後手
應積極尋找老師,阿醬,悖德。並主動進入復仇,爭取快速結束遊戲。
比較完美的排序是4費進化阿醬,5費進化悖德接新命,7費盛燃接新命。
2、死靈
無論先手還是後手都要全力尋找阿醬。沒有阿醬一切都木大。可留騎士君,墮落的決意,世界。
對陣死靈很少拖到十費,對方往往會在7-9費資源耗盡或血量告急。但我們同樣需要以苟至10費為目標,在不能兩回合穩定直傷灌死的情況下不要主動進攻。
(1)敏特死
體感敏特死是控鬼比較優勢的一個對局。敏特死在十費前每回合最多掏出兩次傷害頻率。有了阿醬膜,在充足的回血的支援下,我們往往可以耗盡對手的3暴君2冥府以取勝。
進化騎士君刷老師UB是一個好的選擇。面對6費雙暴君的敏特死,一個老師UB可以讓他好好思考。
爆能王墓之骸很討厭,老師進化接盛燃才能解乾淨。
(2)骸王死
同敏特死。骸王死並不容易在一回閤中掏出3次以上的傷害頻率,也不會攜帶解面具的牌。整體來講比對陣敏特死更加安逸。當然,遇到三費打雷的就沒必要掙扎了。
3、鬼
找悖德;可留老師,騎士君,噩夢,世界;不留阿醬。
體感目前控鬼多於速鬼。(低分選手速鬼比較多)
這套牌面對控鬼與面對造物仇相似,先手被動而後手主動。不過此“主被動”均是被逼而至。
控鬼的十費鯊人能力很強,但十費前缺乏進攻性,後手處於天然的劣勢。因此後手控鬼應力求十費前搶死先手,先手控鬼應力求活至十費。
(1)先手
6費之後預設對方手裡有9點直傷,不要貿然進化阿醬,除非確保自己能苟住或能鯊人。
想靠面具苟命時至少一口氣下兩個,三個也不嫌多。
伊利亞該下就下,手裡的直傷可以看心情打一打,不要讓對面太恐慌。留在手裡的直傷是個鬼都會防,只有打出去才能讓對面放鬆警惕。
當然,如果對面看到你的直傷就慌了,那就說明他手中的狗命手段不足,這樣一來。
(2)後手
後手的思路是鯊人,如果不行,就改為削減對方10費的斬殺線。
鯊人時的注意事項:1、刷進化給墮落減費,進化老師是個好主意,即使對方空場。2、直傷攢一攢,6費後再往外甩。3、進化悖德是一個非常非常非常強力的動作,有時會讓對方一整局的操作變形,對鯊人的幫助也極大。如果進化了悖德就不用考慮狗命路線了。
6費一小波直傷試探後,如果發現對方及其能苟,就需要轉變思路。
削減斬殺線的注意事項:1、留直傷以震懾,阻止對方進化阿醬。(此處與上文略有矛盾,稍後解釋)2、攢面具,複數個一起丟
未進復仇時,先手10費最高斬殺為跳世界,阿醬進化雙勞拉=19點。區區19點,不足為懼。
控鬼內戰中阿醬膜是一把雙刃劍,復仇狀態下的鬼直傷能力極強,而生命也會變得十分脆弱。如果手中直傷和狗命手段豐富,主動進化也不失為一種選擇。