程咬金在王者榮耀中的定位是坦克,他的特點就是血量越低,傷害越高,是一個集傷害和坦度於一身的英雄。在大多數玩家眼中,程咬金無論在對面還是自己家,都是一個令人頭疼的存在,因為程咬金是一個上限與下限差別極大的英雄。不會玩的人往往既抗不了傷,也打不出傷害。而玩得好的人,在邊路幾乎是無敵的存在,抓又抓不死,還能打出很高的傷害,可以稱得上“線霸”。對於程咬金的玩法,每個人的觀點都不同。有的人喜歡“懲擊流”,有的人喜歡“弱化流”,那麼我們究竟該如何選擇,才能讓我們的程咬金成為線霸呢?今天,小喬妹就來帶大家一起分析一下。
程咬金
具體內容包括以下三個方面:
“懲擊流”和“弱化流”適合程咬金的原因
“懲擊流”和“弱化流”的區別分析
“懲擊流”和“弱化流”如何抉擇
1、“懲擊流”為什麼適合程咬金
寒冰懲戒
寒冰懲擊:30秒CD:對身邊的野怪和小兵造成1888點的真實傷害和持續2秒的50%減速,並眩暈1秒,或對英雄造成真實傷害和持續2秒的50%減速。
小喬妹解析:
(1)加快程咬金髮育節奏
寒冰懲擊對野怪和小兵造成額外傷害與減速,這提高了程咬金的打野和清兵效率,加快程咬金髮育節奏。
(2)加強程咬金留人能力和切後排能力
寒冰懲擊對英雄造成真實傷害和持續2秒的減速,這給程咬金提供了留人能力,程咬金切後排能力也因此得到了加強。
巡守利斧
巡守利斧:
唯一被動-獻祭: 每秒對範圍內的野怪和小兵造成自身2%最大生命值的法術傷害(對英雄不生效)必須攜帶懲擊才可夠買,獲得寒冰懲擊效果;
唯一被動-打野:增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效) , 擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%;
唯一被動-磨礪:擊殺野怪增加自身50點最大生命,最多疊加10層。
小喬妹解析:
(1)提高程咬金清兵效率
唯一被動-獻祭對野怪和小兵造成的額外傷害,使程咬金清兵效率得到了提高,從而提高了程咬金線上壓制能力。
(2)加快程咬金的發育週期
唯一被動-打野對野怪造成的額外60%傷害,使程咬金打野效率增強,從而提高了程咬金的反野能力;擊殺野怪後的經驗和金幣加成可以加快程咬金的發育週期,使程咬金獲得等級和經濟上的碾壓。
(3)提高程咬金的續航能力
唯一被動-磨礪擊殺野怪後回覆一定的生命值,在保證程咬金髮育節奏的基礎上,又提高了程咬金的續航能力。
“懲戒流”程咬金常規出裝
“懲擊流”對程咬金的益處:
“懲擊流”加快了程咬金的發育節奏,提高了程咬金等級和經濟的優勢,使程咬金裝備成型更快。這種情況下,沒有四五個人是抓不死程咬金的。這讓程咬金可以在賴在線上做“線霸”,不斷帶線推塔,加快自家兵線的推進節奏。
2、“弱化流”為什麼適合程咬金
弱化
弱化:
90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出25%,並增加自身20%的免傷率,持續4秒。同時,當己方在五秒內連續使用弱化時,同一承受目標的減傷buff將會削弱50%。
小喬妹解析:
(1)提供整體團隊效益
弱化減少身邊敵人25%的傷害輸出,這不僅減少了程咬金身邊敵人對程咬金自身的傷害輸出,也減少了程咬金身邊敵人對附近隊友的傷害輸出,帶來了團隊效益。
(2)增強程咬金抗傷能力
弱化增加程咬金20%的免傷率,這使程咬金能夠抗更久的傷害;程咬金的被動是血量越少,傷害越高。弱化帶來的免傷,使程咬金在保持低血量的狀態下,打出更多的傷害輸出。
(3)提高了程咬金的牽制能力
程咬金在帶線的過程中如果被敵方多人圍捕,弱化帶來的增益提高了程咬金的逃生成功的可能性,使程咬金線上牽制能力提高。
弱化對附近敵人造成影響
1、相同點
(1)“懲擊流”和“弱化流”都提高了程咬金的線上牽制能力
“懲擊流”程咬金的優勢在於“滾雪球”,寒冰懲擊和巡守利斧加快程咬金清兵和打野效率,提供了程咬金等級和經濟上的優勢,這使程咬金線上壓制能力加強,“懲擊流”程咬金不斷地進行野區入侵,打亂敵方打野節奏,消耗敵方更多精力去守野區,達到了牽制效果;“弱化流”程咬金抗傷能力增強,推塔帶線的風險降低,需要敵方四五個人才能抓死,加大的敵方的兵線壓力,使敵方受制於兵線,同樣達到了牽制效果。
(2)“懲擊流”和“弱化流”程咬金都緩解了隊友的壓力
“懲擊流”程咬金不斷入侵敵方野區,壓制敵方經濟,打亂敵方打野節奏,使其無法正常抓人,緩解了隊友對線發育的壓力;“弱化流”程咬金在線上生存能力提高,很難被敵方打野抓死,這使得自家打野可以花較少的精力在對抗路,緩解了自家打野的壓力,打野可以多去幫發育路和中路抓人,又緩解了其他隊友的壓力。
2.不同點
(1)“懲擊流”程咬金在前期的優勢更大
“懲擊流”程咬金的優勢在於前期"滾雪球"。“懲擊流”程咬金可以在前期不斷入侵敵方野區,打亂敵方打野節奏,快速建立經濟和等級上的優勢,在線上壓制對手。同時,不斷地帶線推塔,加快自家兵線推進節奏;而“弱化流”程咬金在線上得到的資源幾乎和敵方對抗路一樣,無法在前期快速建立經濟上的優勢。
“懲擊流”程咬金獲得前期優勢,直逼高地防禦塔
(2)“弱化流”程咬金在後期的優勢更大
“弱化流”程咬金在後期的優勢更大,弱化在後期團戰中可以減少程咬金附近敵人大量傷害輸出,弱化帶來的免傷增益可以讓程咬金在後期團戰中扛更多的傷害,提高程咬金的生存率;而“懲擊流”程咬金在後期團戰中遇到爆發傷害,很容易突然暴斃。
“弱化流”程咬金後期分攤傷害,限制敵方後排輸出
程咬金“懲擊流”和“弱化流”的選擇解析
程咬金合理選擇“懲擊流”與“弱化流”打法,就要從兩者的優勢去分析;
由上可知“懲擊流”打法節奏快,前期壓制力強;而“弱化流”打法後期團戰為團隊增益強,後期性強。
小喬妹剋制原理圖
1.敵方陣容後期強勢選擇“懲擊流”
敵方陣容後期強勢,程咬金就要選擇前期強勢型玩法“懲擊流”,發育快,裝備成型快,壓制力就更強,使得敵方難以抵達後期,就贏得比賽勝利。
(1)對抗路後期強勢型
如鎧、白起等前期對線弱勢;而後期團戰非常限制後排,程咬金也難以與之抗衡;
(2)打野後期強勢型
如韓信、孫悟空等前期守護野區能力弱,程咬金能夠利用懲擊,進行野區資源掠奪;而這些英雄後期裝備成型,切c能力極強,後期團戰很難勝利;
(3)輔助後期強勢型
如孫臏、大橋等前期技能cd慢團戰增益不強;而這些英雄後期cd短,利用技能為團隊具有極大增益,使得後期程咬金無法左右團戰。
後期強勢型輔助-孫臏
2.敵方陣容前期強勢選擇“弱化流”
敵方陣容前期強勢,程咬金就要選擇後期強勢型玩法“弱化流”,前期能抗壓,不至於被前期強勢的敵人抓死,也能為團隊做增益型的貢獻。
(1)對抗路前期強勢型
如孫策、達摩等前期對線十分強勢,使得程咬金優先清理兵線的能力喪失;而後期程咬金利用弱化,能輕鬆擊殺這些英雄;
(2)打野前期強勢型
如裴擒虎、雲中君等前期入侵能力十分強勢,容易將程咬金壓制回塔內;而後期程咬金單帶會使得這些英雄十分頭疼;
前期強勢型打野-裴擒虎
“懲擊流”和“弱化流”的打法都是適合程咬金的,在實戰中,還是要看陣容合理選擇。程咬金“懲擊流”在前期優勢更大,而“弱化流”在後期優勢更大。根據實際情況,合理選擇召喚師技能,將兩種打法的優勢都發揮出來,就能更簡單地獲得比賽的勝利。