我的世界:隊友與玩家相互報復,有了圖騰後,玩法就變得更多了

玩家在下礦洞時能夠在礦洞的深處看到蝙蝠,蝙蝠在遊戲中的血量是非常少的,玩家要是想擊殺蝙蝠的話,玩家只需要用劍打一下就好了。然而在遊戲中玩家就會發現蝙蝠不需要自己打,蝙蝠自己就會在遊戲中死掉,蝙蝠的旁邊要是有岩漿或者流動的岩漿,玩家就會看到蝙蝠會一頭撞在岩漿上,讓自己被岩漿燒死,在被燒著後蝙蝠就會飛到方塊上等待死亡。

苦力怕在遊戲中就已經非常噁心的了,很多玩家的死亡都是跟苦力怕有關,在遊戲中玩家好不容易打到了怪物身上的資源,然而在這個時候玩家的背後出現一隻苦力怕,這隻苦力怕不僅將玩家給炸死了,還將怪身上的材料給炸掉了。然而在遊戲中玩家還能夠看到騎在蝙蝠身上的苦力怕,蝙蝠在遊戲中是亂飛的,然而蝙蝠在亂飛時也會將苦力怕給帶著。很多時候蝙蝠在飛時就會撞到玩家,在撞到後苦力怕就開始爆炸,於是玩家就被苦力怕給炸死了。

玩家與隊友對著坑:

在遊戲中最恐怖的不是沙漠神殿中的TNT,而是懂得紅石的隊友,在遊戲中隊友也是先行找到沙漠神殿,然後就用紅石對沙漠神殿進行一番改造,玩家在下去後就會觸發機關,然後將玩家給殺死。在遊戲中玩家以為自己找到了一個沒有被探索過的沙漠神殿,玩家在下去時也是踩到了壓力板,然而玩家並沒有觸發TNT,而是觸發了隊友做出的紅石機關,於是自己就被隊友做出來的機關給害死了。

在遊戲中玩家要是想用岩漿來觸發TNT是很難的,甚至有的時候玩家會看到岩漿無法將TNT給點燃,在遊戲中玩家還要在岩漿的旁邊放上木頭,讓木頭著火來引發TNT的反應,玩家會發現岩漿旁邊的木板很難被岩漿給燒著。在遊戲中玩家為了報復殺死自己的隊友,於是隊友在下到沙漠神殿的密室中時,自己也是用岩漿將路口給堵住,而岩漿還會慢慢的往下流。隊友在開完寶箱後也是被岩漿給燒死了。

玩家是不浪死回家:

不死圖騰能夠救玩家一命,玩家的不死圖騰要是多的話,玩家就能夠在遊戲中保持不敗的餘地,不死圖騰在被啟用後玩家就會獲得一個傷害吸收和生命恢復的效果。然而不死圖騰在獲取時是比較難的,玩家在有不死圖騰後也是浪了起來,反正自己不會被怪給殺死,自己在跳時也是不小心掉到了懸崖中,然後自己的不死圖騰就這麼被用掉了,不死圖騰在被用掉後也是想將傷害吸收給用掉,於是又跳了一波,自己也是沒有算好傷害,自己就被摔死了。

鞘翅在遊戲中是會損壞的,玩家在飛的時候就會消耗鞘翅的耐久,當鞘翅的耐久度在下降為零時玩家就會在空中掉下來,然後被摔死。要想修復鞘翅玩家在遊戲中就要三天不睡覺,然後玩家就能夠在遊戲中看到幻影鰩,玩家在將幻影鰩擊殺後玩家能夠幻影膜。這樣玩家就能夠修復鞘翅了,然而玩家在遊戲中並沒有關注鞘翅的耐久,在飛的時候鞘翅以上損壞掉了,於是自己就掉了下來,然後被摔死了。

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