該忍者還有比較比較致命的缺點就是技能的後搖比較大,不知道玩家們瞭解後搖在遊戲中的運用嗎?我們在很多遊戲中看見的就是連招取消後搖從來沒有看見加強後搖,所以後搖的存在會限制住對戰中發揮出的實力,所以這個忍者的後搖比較大就註定了該忍者的不穩定性增加。
最後一點就是技能的傷害範圍比較小,覆蓋範圍最大的技能就是一技能,那麼在覆蓋上面也只能勉勉強強覆蓋到半個X軸但是在Y軸的覆蓋上面卻基本是沒有的,所以這些缺點加上一起那麼該忍者就是比較差的忍者,導致了很多玩家們不用。
釋放技能的過程中還會產生衝擊波,而這個衝擊波則就是該忍者的範圍傷害,值得一提的地方就是該技能可以在空中進行釋放,
該技能的話憑藉著驚人的X軸覆蓋能力,雖然說半軸的覆蓋對於有些忍者來說可能還是比較差,但是對於大部分忍者來說這個距離已經足夠了,
不過正是因為這個技能卻也暴露出了比較大的問題,第一個就是高度過低,我們在釋放奧義技能的時候往往是想將對方斬殺,可是我們會發現高度過低容易在技能沒有釋放完成的時候就打出了保護狀態,那麼接下來的技能都無效掉了,其次該技能的特性使得很難進行接上其他技能。
該忍者的話缺點總體來說比較多,並且不會像很多忍者一樣擁有穩定性,所以在對戰中的難度也比較大,在秘捲上面首選就是就是雷遁地走,
通靈術的話選擇忍龜,因為忍龜的話會造成一個障礙物那麼該忍者在技能上面也會更好的進行連招,當然不會使得對方跑得過遠而不在技能的攻擊範圍內,那麼就會容易被對方進行反手,所以忍龜的話就是該忍者的最佳選擇了。
在對戰中的話往往可以利用二技能進行起手,進行X軸半軸的一個突進其次就是對方會落地,但是沒有落地的時候可以進行接上一些技能,如果落地的話就會進入霸體狀態。奧義技能比較不好的地方在於無法接上技能,但是經過測試的話可以進行完美地接上普攻。
這個忍者在強度上面比較弱使得很多玩家們都不一樣去使用該忍者,
如果在對戰中使用該忍者的話比較推薦放在隊伍中的最後一個而不是第一個,因為如果出現劣勢的情況下那麼該忍者的大招可以進行挽救一下不至於自己被擊敗,當然如果在前期順風局的情況下那麼有可能拿下完勝,所以不需要讓該忍者來畢竟穩定性還是差了些。