文|吉哥遊戲
S20賽季已經到來,在新版本里更新了很多的內容,也多增加了一些設定,那麼吉哥就和大家聊聊在S20賽季裡你必知的改動,讓小夥伴們能夠更快地適應新版本,快速上分。
峽谷資源分配調整
中立資源
我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對於爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內中立資源的額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%。
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發育路/對抗路河道之靈基礎收益:54 → 32
中路河道之靈基礎收益:108 → 63
打野刀最佳化
之前隊友有時候不小心補刀了野怪導致我們不能疊加打野刀的層數,所以也就讓不少打野玩家都會提示隊友不要搶野怪,這次也是進行了調整(不過小夥伴們BUFF還是不要搶打野的,因為你搶了屬性還想歸擊殺者所有)。
狩獵寬刃(一級打野刀):
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
二級和三級打野刀:
調整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
調整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
防禦塔
當召喚師推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的行動,點塔、越塔擊殺(驅逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調整推塔獎勵規則:
參與點塔(對塔造成了傷害)額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益
裝備頁面最佳化
自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁面按鈕佈局更規整,頁面簡潔,閱讀負擔也更小。此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位。
選擇優化了之前繁瑣的改裝備的環節,可以直接替換也可以一鍵拆卸,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置,便捷從上到下替換。再次點選列表區裝備,或點選空白處即可取消選中列表區裝備。上方下方均未選擇裝備時,所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除。
預設出裝擴充
之前很多玩家因為預設裝備給出了三級打野刀或者三級輔助裝備,導致很多時候玩家在不知不覺中或者團戰慌張中直接裸三級輔助裝、打野刀的痛點,這次調整從之前格子只可以6個到現在的12個並且多了一個六神裝,這樣就解決了問題。
在我們一開始出裝欄裡,右側有一個加號,點一下就可以出現擴充的預設出裝格子。這樣就可以新增12個小件,大致思路的話就是我們在遊戲裡出都會優先出小件,然後合成大件,這樣遊戲中往往要自己去預購否則就會出一些價效比不高的裝備,現在可以直接在遊戲外預購了。12個格子完全可以把一個英雄所有需要的裝備預購好了,以後再也不會出錯裝備了,友情提示還有出裸三級輔助裝的建議拖過來看吉哥的攻略10遍。
裝備有一個小眼睛這個功能是讓你看12個裝備你都預購了哪些,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多餘的大件,只展示前6個大件,點選“小眼睛”則可以看到完整的預設出裝。
新手不懂怎麼出裝怎麼搭配銘文怎麼辦?
裝備還有3套系統推薦出裝定位是提供保底的、應急的選擇,同時解決不會局內調整裝備的新手召喚師的出裝痛點。為了避免理解門檻過高,並未配置非常詳細的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,只針對輔助裝、打野刀和幾件價效比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。
並且對輔助裝、打野刀和幾件價效比高、但因為合成路徑中的價格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。媽媽再也不用擔心我的裝備出錯了。
新增套裝推薦
因為一些屬性上限、閾值的原因,所以要精確控制英雄不同階段的強度、打法,在很多進階召喚師心中出裝與銘文關聯性很強,共同構成了一個英雄特色化的玩法。所以現在系統也會有出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,這點對於新手玩家來說就太友好了,再也不用到處找出裝銘文。
所有英雄都配置了2-3套套裝內容,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文,使用流程與大神方案流程一致。
局內套裝推薦
就是我們有時候已經進入遊戲後發現自己這個英雄沒有弄過銘文出裝,有時候就很尷尬現在可以在局內一目瞭然地看到系統推薦的出裝和銘文。這樣誰在遊戲裡再說我銘文沒有配這局輸了不要怪我就過分了,看來以後找藉口的理由少了一條。
局內推薦最佳化
之前商店的出裝不會有什麼優先順序的推薦,當錢夠了的時候就會直接買,很多時候會購買了一些價效比非常低的裝備,這次更新優化了推薦裝的展示,當兩件推薦裝有優先順序區別時(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強弱區分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件。當兩件推薦裝無優先順序區別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。
增加推薦裝提示
有時候大家會錢夠的情況下沒有出大輔助裝備,或者是三級打野刀等,因為格子被其他裝備的小件塞滿,導致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調整裝備的情況。預購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)有後續不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍牌)金幣溢位卻沒有買齊裝備會對戰鬥力產生的較大的影響,因此新增了推薦裝卡住提示。
精簡版商店最佳化
點選商店左上角就可以切換到顯示模式,精簡版顯示裝備更適合高階玩家。
英雄特性的最佳化表現
新版本里部分有被動的英雄血條下會有一個被動條的顯示,並且還顯示這被動冷卻時間這的話像我們平時很吃被動的不知火舞、橘右京等英雄就可以更直觀的觀察被動以及被動的冷卻時間。讓大家能夠更快地把握好時機。
像韓信的第四次普攻擊飛,黃忠、狄仁傑的被動層數,這些都讓大家能夠更直觀地觀察到被動的層數和冷卻時間。這個改動吉哥覺得非常的方便,再也不用把被動的圖示調到英雄血條下面了,其次很多新手玩家都知道原來我的英雄被動是什麼時候好,非常友善。
新增設定
局內點贊,隊友拿了一血或者二殺、三殺、四殺、五殺時,會觸發點贊按鈕我們可以給隊友點贊,隊友也會發收到,這也是可以從對局了鼓勵隊友。如果小夥伴嫌煩可以關閉這個功能。
新增鏡頭偏移,這點對於很多小夥伴來說就太友善了,因為很多玩家不怎麼會三指操作,鏡頭偏移可以有效地提升自己的技能命中率,像干將莫邪,玄策、楊戩等都很實用。
野怪生命值這個東西就對大家非常重要的,吉哥建議小夥伴們都開啟,可以讓我們直觀的知道野怪的生命值懲擊的傷害值,這樣再也不會出現懲擊搶野結果沒有擊殺導致被輔助或者敵人搶走的尷尬局面。讓我們更好地刷野搶龍。
自動追擊距離,之前有一些英雄尤其是露娜等他們需要卡自己的印記,但是很多時候敵方距離自己較近時往往會出現走動走到了目標身邊,很多玩家會出現搖頭的動作,現在小夥伴可以改給近距離,這樣就可以當著敵方面卡第三次普攻的標記。
好啦,本期的內容就到此為止了,希望能夠幫助到各位小夥伴,關注我不走丟,更多精彩內容絕不讓你失望!