王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

文『大飛』

對於王者榮耀的玩家來說,同樣的玩家玩不同的英雄,效果完全不同,不同的玩家玩相同的英雄,效果也完全不同,排位上分亦是如此。

在排位上分的過程中,王者榮耀的玩家可以分為上分困難戶和摘星狂人兩種,為什麼玩家會有如此大的差別呢?知道他們的區別,便能一目瞭然。

王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

賽季初巔峰賽輕鬆拿名次

1:幹就完事了,但是怎麼幹?

上分困難戶和摘星狂人,對待事物有著一個共同點,就是個“幹就完事了”,因為上星是需要時間的。

兩者的差別是什麼呢?摘星狂人會去思考怎麼幹,心思縝密;上分困難戶做事容易上頭,不知道怎麼幹,行事魯莽衝動。

舉個簡單的例子來說,逆風局摘星狂人會透過強開或者拖的手段創造反撲的機會,上分困難戶則是非常容易上頭,不是選擇甩鍋隊友,就是選擇用越打越窮,越打越打不過的方式,尷尬結束比賽,比賽結束後還不忘記吐槽遊戲和隊友。

沒有誰天生會打遊戲,也沒有誰就是天生的野王、法王,一件裝備、一套銘文、一套連招,不能讓你變強,能讓你變強的方式是打法思路和思考問題權衡利弊。

王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

3射手糊里糊塗贏遊戲,對面這麼菜?

2:絕大多數的上分困難戶都是“稀裡糊塗”打遊戲!

摘星狂人在排位上分的時候,會有準確的目標和清晰的實施路徑,打野知道如何gank也知道gank誰,輔助知道如何開視野,中單知道如何支援,射手知道如何C,對抗路知道如何對線。

他們的目標很準確,獲取戰鬥的實施路徑很清晰。反觀上分困難戶,他們的行為是打贏打,打不贏怪隊友,順風K頭,逆風泉水指揮吐槽隊友,凡事跟著對方的節奏走,目標非常模糊,贏的糊里糊塗,輸得糊里糊塗。

打遊戲和做事一樣,要有計劃、思路和落實的過程、路徑,沒有這些只能碰運氣!為什麼很多玩家的勝率是50%左右呢?說白了就是匹配碰運氣,戰鬥也碰運氣。

遊戲裡經常有人調侃,我預判了他的預判!其實這個預判就是一種路徑,遊戲經驗豐富的玩家,一定知道對手在做什麼,對手準備去做什麼,彷彿透視一樣,而他的對手也是同樣,這就是競技的魅力。真正會玩遊戲的玩家,上分的過程中是沒有乏累感的,因為他們注重的是對弈。

王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

亞瑟和呂布誰厲害?

3:摘星狂人會直面問題解決問題,上分困難戶除了吐槽,就是抱怨!

亞瑟能不能打過呂布?這個問題不好回答!因為,大飛不知道大飛是呂布,還是亞瑟,也不知道對手的水平如何。

摘星狂人遇到這種問題以後,會直接面對,順便解決。用亞瑟打呂布,透過拉扯解決問題,用呂布打亞瑟,透過冰心解決問題。像這種英雄博弈的問題,對線強弱,處理殘局的問題很多,摘星狂人會發現問題,並且找到解決問題的方法。

上分困難戶遇到這種問題,則會輕易下定論,對線對不過對手就會賴隊友不支援,總之問題不是他們的問題。

英雄的剋制是相對的,而不是絕對的,英雄的剋制關係不容易破解,但是競技經驗能解決問題。對線對不過,我可以拼支援;團戰團不過,我可以個個擊破;對線單挑都打不過,我可以打運營。問題有很多,解決問題的辦法更多。

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不看陣容片面選英雄,大神也會變菜鳥

4:摘星狂人看問題全面,上分困難戶看問題片面!

摘星狂人看問題很全面,擁有大局觀;上分困難戶看問題很片面,且注重細節點的不足。

摘星狂人會犯錯誤,但是他們能夠彌補糾正,為獲得勝利找途徑和辦法;上分困難戶會因為細節點的不足喪失鬥志,更有甚者遇到了一個自認為無敵的英雄,直接放棄比賽。

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一刀流呂布這麼弱?

5:摘星狂人擅長學習,上分困難戶只知道模仿。

摘星狂人擅長學習舉一反三,靈活變通,上分困難戶只會模仿,一條路走到黑。

扁鵲是版本之子是最失敗的一個想法,扁鵲適合金色聖劍也是最失敗的一個想法,為什麼扁鵲的勝率會下降,就是因為很多玩家認為扁鵲是版本之子,在A都A不到敵人的情況下,一門心思出金色聖劍。

試問對抗路對法師出影忍之足對嘛?對面沒有法師出魔女斗篷對嗎?既然不對,為何很多玩家一條路有到黑色呢?

對於摘星狂人而言,一條知識能延伸出多條遊戲知識,對於上分困難戶而言,拿了大神的銘文和出裝後,一條路走到黑!他們不考慮打法,也不考慮銘文和出裝是否適合戰局。

王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

要麼做敗方Mvp,要麼翻盤!

6:摘星狂人做事有條不紊,上分困難戶星耀秒變青銅。

摘星狂人做事有條不紊,該做什麼就做什麼,只要水晶不爆,他們總會為結果付出努力,不管隊友怎麼做,他們都能找到得到好結果的方法,當然偶爾也會有失去心態的時候。

摘星狂人都會失去心態,更別提上分困難戶了,上分困難戶會秒變青銅,他們不看大局,只要自己不舒服心態就會炸。

當然,上分困難戶也可能自己打出優勢,但是,當他們優勢隊友劣勢的時候,他們就會迷失自己。

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專注一件事,才能做好,比如拿Mvp!

7:摘星狂人全神貫注,上分困難戶三心兩意。

摘星狂人會在合適的時間專注遊戲,在遊戲的過程中專注於競技的結果,上分困難戶遊戲時間很隨緣,一個遊戲迷任何時間都會遊戲,無論地點如何,時間是否恰當,網路是否正常。

出去遊戲時間隨緣以外,上分困難戶還會把競技遊戲完成科普遊戲、策略遊戲、社交遊戲,彷彿用嘴或者用文字就能讓遊戲獲勝一樣。

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即使勝率不高,也要保證自己做的對!

8:摘星狂人會說不!上分困難戶會滿足各種要求。

摘星狂人遊戲當中會說不,因為他們只做對戰局有利的事情,凡是不利於戰局發展的,他們不會聽從隊友安排,被隊友帶節奏。

上分困難戶沒有自我,別人要做什麼,他們就做什麼,同時他們也不知道自己的所作所為是否對大局有利。

很多非專精輔助的玩家就是這樣,隊友要做什麼,他們按照去做,最後卻不討好,還被吐槽,缺乏主見是影響這類玩家的主要因素。

王者榮耀:上分困難戶和高效上分玩家的10大區別

多排才能上分,即使反向上分也很開心!

9:摘星狂人會利用一切,上分困難戶鞠躬盡瘁。

摘星狂人會利用一切可以利用的,比如蹭線、讓不會玩的隊友當炮灰,再比如髒線迫使隊友支援,利用多排、五排迅速上分。

上分困難戶則會鞠躬盡瘁,硬著頭皮單排,明知單排環境差,還妄想下一把遇到好隊友,不敢蹭線,不敢迫使隊友互動,畏手畏腳。

10:摘星狂人會留出時間思考總結,上分困難戶遊戲時間滿滿蕩蕩。

摘星狂人每當失敗,都會從失敗中吸取教訓,留出時間總結經驗,學習打法;上分困難戶,除了遊戲,就是吐槽,在他們眼中,他們沒有錯,也沒有瓶頸,錯的是遊戲,是隊友!

你是一個上分困難戶嗎?你中了哪條?

—The End —

作者『大飛』

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2507 字。

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