作為當今時代的手遊霸主,王者榮耀以極其精美的原畫和美工,逐漸趨近於平衡的英雄機制和越來越多的原創英雄誕生收穫了居高不下的使用者活躍量,其火熱程度空前。
而正是這個被譽為國民手遊的大IP,在創業初期的境遇卻是無比艱難。
很多人都知道這遊戲之前叫“王者戰記”,這是一代產品;而後又更名為“王者聯盟”。(正式上線時LOL公司拳頭並未同意此事,於是更名為王者榮耀)
當時的安其拉還是那個一生氣就沖人丟大熊玩具的小蘿莉,亞瑟還是抄襲蓋倫的大寶劍……
而當時的英雄聯盟就已經在國內扎穩腳跟了,很多人也在瞭解到這是一款幾乎是“搬運”遊戲後解除安裝了遊戲。
而當時移動端最好的MOBA手遊叫全民超神,無論在畫風還是細節上都甩了王者榮耀N倍……
但是王者戰記的使用者人群也不算很低,畢竟當時的MOBA遊戲不多,於是騰訊直接買了下來,並開始了“放養模式”。
放任王者榮耀和全民超神去競爭,去拼,人只有在巨大的壓力下才可能蛻變!
第一次的競爭以王者榮耀的慘敗為結局,各方面的落後和遊戲的抄襲現象嚴重導致了這次失敗。
有人漸行漸遠,有人痛定思痛。天美在完敗之後開始了大刀闊斧的改革:更改英雄技能機制,自己出!
亞瑟幾乎完全抄襲了蓋倫的技能,天美為此先是改了他的技能效果(並未做本質更改),其他英雄也先後開刀,發現效果還不錯。
於是改朝換代開始了,大片的抄襲人物斃命,支撐起英雄脊樑的是充滿著創新精神的新一代機制。
這段時期相信大家都很熟悉,雖然沒有多少編輯報道此事,但我相信是很多人都記得當初那段瘋狂出英雄的日子,舊的重做新的又來,搞得玩家應接不暇又樂在其中。
而光速工作室的全民超神質量卻越來越低,不但走起了套路玩家誘惑充錢的道路,而且繼續延續著“只有充錢才能變強”的老一代網遊特色,導致很多玩家被坑後紛紛不再買賬,一去不回頭。(主要是王者榮耀靠皮膚賺錢,全民超神居然蠢到靠英雄……升級什麼的都要靠RMB)
一個改革創新一個繼續走老路,結果是顯而易見的。
2016年春節,王者榮耀玩家呈直線飆升,各方面資料開始反超全民,成為國內知名手遊IP,並且將這個時間持續到今天。
這期間,由於所有的英雄都靠大家嘴裡的“天美策劃”在設計和改變,其風險是有的,比如某段時期內某個英雄機制特別不平衡……
這些失誤也引起了王者榮耀中不少一部分玩家的離去(沒辦法,咱心態崩了呀)。
要不然說真金不怕火煉來著,隨著老天美的不斷努力,很多玩家在19年之前已經完成了迴歸,重新回到王者峽谷。
天美在遊戲質量和美工造型方面的重視實在讓人驚歎(每次更新都會升級畫質和地圖。)
不斷有人提出改進意見,不斷有意見被否定……最終成就了這麼一個讓人又愛又恨的王者榮耀(在解除安裝和摔手機之間茫然的徘徊)。
其實,每一款遊戲的成功都有另一款遊戲的影子在裡面,騰訊的鼓勵內部競(si)爭(bi)策略雖然有些殘酷,但正是這種不甘於現狀玩命往前爬的精神造就了一代神話(刺激戰場和全軍突擊也是如此)。
一款遊戲的失敗和成功不能光看表面,其背後隱藏著人民群眾真正普遍的需求,每一個認真做事的人和群體都值得尊敬。
2020,還會有更多的優秀遊戲面世,希望看到更多不斷創新的開發者們。
適應時代,瞭解時代,走進它,超越它!
誰建造它,誰守護它,誰在它身旁長眠……