真男人無限用臉接傷害,荒野亂鬥三大抗揍王,懟不過對面你找我

正所謂鐵打的地圖流水的英雄,按照MOBA型別遊戲的以往慣例, 一張地圖少說得用上個十年八年的,倒不是因為設計師懶,很大程度還是因為,種種衍生的玩法與套路對地圖的依賴性實在是太強了。

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以英雄聯盟為例,這都玩了十來年了,關於峽谷地圖,無非是從中添加了幾株花草。不過 ,這一切似乎並沒有在後生遊戲中得到延續……以同樣具有MOBA特色的手遊《荒野亂鬥》為例,不僅沒有繼承地圖不變之衣缽,人家甚至還給反過來了,不僅要變,而且要經常變。

如此一來,在基於地圖的套路研發方面就顯得很難!聰明的玩家很快發現,與其苦苦迎合,倒不如以不變應萬變來得實在,然後就綜合了一下英雄的容錯性,就覺得"坦克型"英雄的表現最為穩妥;

無限用臉接傷害,摸到就是一通還你漂漂拳,趕上血線不樂觀,轉身消失在草叢中,喘息幾秒後就又是生龍活虎的存在。

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最重要的一點,在資源戰中,坦克型英雄持有高資源的時候往往要比其他角色更為穩妥,至少不用擔心在戰鬥尾聲的時候被敵人輕鬆反撲,那麼問題來了,當前版本哪幾個坦克英雄最受歡迎?

不用想,肯定是三大抗揍王羅莎、雅琪還有艾爾·普里莫。為什麼?因為臉硬身體棒,上手簡單且實戰表現突出。沒有太多的套路,操作流程無非是"悄悄蹭過去,近身就是一頓懟,之後順草溜走並重復以上環節……"。

分分鐘就想到了知名主播大司馬的眾多經典語句"我死不了,再死算輸!無所謂的,問題不大!給我逮到,馬上超神!你相信嗎?我能單吃!我肉成馬,傷害好高!一點不慌,就是麻瓜"。

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不過話說回來,早期大司馬、PDD與小團團一起玩《荒野亂鬥》的時候,馬老師玩的似乎不怎麼突出,為什麼這樣說?PDD:"這荒野決鬥不能三人組隊!那個馬老師啊,我跟小團團一組,你去找水友排吧"。

馬老師:"……"。

到這裡,有些槓精體質的夥伴一定會說,你說羅莎、雅琪還有艾爾·普里莫是當前版本的三大抗揍王,給出理由?別急,這就簡單淺析一下;

羅莎

羅莎生命值高,移動速度快,使用的是"三波拳",雖然比"艾爾·普里莫"少一發,但她的單發傷害要比後者的高些,而且,基於填裝速度快,團戰中的羅莎很容易憋出兩個大招。

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羅莎沒有突進型技能,但這無妨,因為超級技能提供了一個"高額免傷",配合移速優勢,妥妥的用臉接傷害。羅莎的隨身秒具是"種草",滿頭問號的夥伴一定會問"這有啥用"?

看了她的星徽你就懂了,星徽1"進草每秒恢復200生命"。星徽2"超級技能持續期間,羅莎普攻傷害提升220",妥妥的血量永動機,有恢復有傷害,至於怎麼選,全看個人喜好。

雅琪

之前有人說雅琪是SC的親閨女,但似乎並不是,因為沒多久SC就把她削了一下。同樣,雅琪沒有突進技能,但這並不影響到她的實戰表現。

一來可以隔牆鑿擊,二來大招可以施展吸星大法,而為了防止施展大招的時候被敵人擊斃,雅琪在此期間還會產生"傷害減免"。

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秒具是加速器,追的快跑的也快。雖說血上限不怎麼出眾,但星徽這邊都給找回來了。星徽1"反傷",星徽2"免傷",無腦又硬氣。

艾爾·普里莫

血量最亮眼的一位英雄,使用"四波拳",填充快,移速快,不同於上面的兩位,這傢伙的大招可以進行遠距離突進。

秒具是"過肩摔",星徽1是給大招添加了一個灼燒敵人的Debuff效果,星徽2是使用大招後移動速度提升數秒。

到這裡,不知夥伴們是否看出來,同比與上面的兩位坦克,艾爾·普里莫顯得有點"皮薄餡大",因為他沒有減傷!

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所以在迴圈機制上,普里莫講究的是突進換血,而那兩位則是貼近硬打,至於這三者之間高下如何?這麼說吧,實錘單挑的情況下,雅琪打不過羅莎還有普里莫。

獲取難度低,實戰表現不俗,看到這兒,主練哪個坦克型英雄就不用我多說了吧?

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