bilibili遊戲11款新遊驚喜亮相,二次元與多品類遊戲並肩

7月31日晚8點,bilibili遊戲2020新品釋出會在線上舉行,伴隨著B站小電視形象的“幻想說書人”入場,在約1小時的釋出過程中,遊戲創作者們陸續登臺,用“啟程”、“同行”、“陪伴”三個章節,依次帶領觀看使用者穿越傳送門,領略11款令人印象深刻的遊戲新品。

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這場釋出會上,B站遊戲不僅對拿手的二次元品類進行了深挖,對其品類的細分突破有了新理解,於獨立遊戲、休閒遊戲等多品類上也加深了探索。

從《寶石幻想:光芒重現》《終末戰線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》啟程,與《工匠與旅人》《空匣人型》《暗影火炬城》《斬妖行》同行,有《機動戰姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》陪伴,隨著11款不同型別的遊戲亮相,各個遊戲製作人以直面的形式將心愛的遊戲娓娓道來,11個生動的幻想世界逐漸在觀眾面前展露了面目。

| 二次元遊戲不斷煥新 精品化道路細化

作為國內最早一批深耕二次元遊戲品類的廠商,B站遊戲一直在二次元品類上不斷耕耘,持續產出精品二次元遊戲,也多次挖掘出了二次元遊戲市場的潛力。

從以《夢王國與沉睡的100王子》開始的第一批二次元產品在國內遊戲市場嶄露頭角;到《Fate/Grand Order》展現的二次元玩家驚人的使用者黏性和消費潛力,將人們對二次元市場的探索熱情徹底點燃;再到最近《公主連結Re:Dive》4月開服半月流水超4億,讓小眾二次元再次走向大眾,足見其硬實力。

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而從資料上來看,2019年二次元遊戲總收入破200億,2020年僅Q1的二次元遊戲收入就達76.20億元,環比增長40.59%,市場潛力巨大。近幾年來,隨著ACG群體的不斷增長,二次元遊戲成為了最火爆的遊戲品類之一。

在遊戲釋出會上,B站遊戲為玩家們帶來了6款題材玩法各異的二次元品類新遊。

玩法上從舞臺Live+偶像養成RPG到彈幕射擊即時動作再到海戰策略,世界觀上從魔法世界到未來世界再到史詩感十足的日式幻想世界。不同題材與玩法組合,讓6款遊戲雖同為二次元遊戲,卻也展現出了一定的差異化,同時製作人展現出的各遊戲細節,也讓這6款遊戲在龐雜的二次元市場中,擁有了屬於自己的性格和特色。

例如開場的第一款產品《寶石幻想:光芒重現》是一款偶像養成類遊戲,與同類作品所不同的是,這是一款以“魔法”作為主題,結合絢麗魔法戰鬥與豪華舞臺LIVE的魔法×偶像養成RPG。遊戲將呈現嶄新的異世界,玩家作為導師,開啟與20位研習魔女的邂逅之旅。

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在戰鬥玩法上,《寶石幻想:光芒》採用了舞臺Live結合boss戰的模式,讓遊戲的舞臺化戰鬥更具沉浸感,每場boss戰都能為玩家帶來全新的體驗。

製作人黃瑋描述,《寶石幻想:光芒重現》未來會進行多方聯動,從動畫、漫畫、線下Live等多個聯動角度出發,充分令玩家感受到全方位偶像養成的魅力,讓玩家與魔女們共同創造難忘的回憶。

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在二次元機甲題材上,B站遊戲也推出了《終末陣線:伊諾貝塔》和《機動戰姬:聚變》。兩者都將如今大熱的末世題材與機甲進行結合。在玩法上,《終末陣線:伊諾貝塔》戰鬥模式採用了彈幕射擊模式,更考驗臨場操作,為玩家帶來的是能即時反饋的操作挑戰成就感。而《機動戰姬:聚變》則是依靠不同系譜下的多樣技能和戰鬥表現,智慧的預設AI出招系統,讓玩家在策略組合時感受到的是爽快的戰鬥體驗。

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從設定上看,《終末陣線:伊諾貝塔》拿出了“人偶師”設定,讓其連線機甲進行戰鬥,同時還設計了操控機甲的量子騎士角色,《機動戰姬:聚變》則延續了其前作IP的戰姬設定,讓玩家透過集結戰姬來與傀儡進行對戰。

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除細分章節讓6款二次元遊戲有了各自特色外,B站遊戲本次6款二次元遊戲的陣容,有些也是堪稱豪華。

《寶石幻想:光芒重現》由國內一線遊戲公司盛趣連手知名偶像企劃《Lovelive!》開發公司KLab以及日本知名出版社角川合作推出;《空匣人型》由人氣輕小說《沒有心跳的少女》改編,邀請了日本著名小說家長谷敏司親自執筆劇本,著名畫師 Redjuice擔任人物原案,配音上也有石川由依、雨宮天等多位人氣聲優加盟;而國產的《機動戰姬:聚變》則是由《機動戰姬》製作公司Access!操刀,旗下作品還有《時之歌》等。

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近幾年,遊戲市場空間雖遠未飽和,但同質化嚴重卻已然成為市場的窘境。B站遊戲釋出會展現出的,是一條在二次元品類進行細分,用精品化製作和獨特組合設定讓遊戲在細分品類進行沉澱,用老瓶裝新酒於細分品類中打出差異化的道路。至於這條道路能走多遠無人知曉,但B站遊戲精心釀造的新酒,透過這場釋出會,已經開始飄出香味了。

| B站遊戲生態多元化 多品類遊戲並肩前行

在B站遊戲本次釋出的11款新遊中,除去上文介紹的6款二次元品類遊戲,剩下接近一半遊戲不屬於二次元品類,儘管如此,這些產品仍舊獲得了不少觀眾的關注,甚至有部分觀眾觀看這場釋出會的期待主體就是這些多品類遊戲。

這之中,包含了將模擬經營與MMORPG結合到一起的休閒養成遊戲《工匠與旅人》、沉浸電影式風格清新的劇情向冒險手遊《拾光夢行》、國風硬核動作遊戲《斬妖行》、橫版街機風格硬派體驗的銀河惡魔城類動作手遊《暗影火炬城》,還有2019年超人氣國漫《靈籠》改編的在末日廢土文化下冒險的《靈籠:火種》。

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動物與滿是柴油的機械城市,常規認知中軟綿綿的兔子揮舞著巨大鐵拳、電鑽、電鞭展開極具衝擊感的激戰……獨立遊戲《暗影火炬城》,是索尼互動娛樂釋出的第二期“中國之星計劃”遊戲作品,在遊戲開發畫面的展示中,你能感受到製作組所說的“善惡敵我對立元素”的展現。

將兔子和各種動物放於“柴油朋克”美術中,充滿痕跡機械感十足的機甲外衣與毛茸茸的兔子產生了鮮明的對比,融於一體後又具有巧妙的和諧感。

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在展示畫面中《暗影火炬城》也有優秀的戰鬥反饋,出招連貫、動作爽快、打擊感強烈,整體遊戲素質十分突出。

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另一款獨立遊戲《斬妖行》始終關注度不低,它以極具特色的國風美術,配以硬核的橫版動作玩法,在遊戲公佈初始就受到了大量玩家的關注,還曾在2019“indiePlay中國獨立遊戲大賽”中,獲得“最佳美術獎”優勝與“最佳遊戲大獎”提名,目前官網預約人數已超43萬。

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據《斬妖行》的4位介紹人介紹,《斬妖行》是目前這個主創團隊創業後的第一款作品,他們想製作一款能讓國內外玩家都體驗到東方文化魅力的遊戲。因此對《斬妖行》的各方面質量仍在竭盡全力進行打磨中,讓它每次的亮相永遠比上一次好。

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除二次元品類之外的五個多品類遊戲並行,也是B站遊戲生態繼續向多元化轉變的表現。

實際上,B站遊戲走向多元化已接近兩年,正由量變走向質變,於拿手的二次元領域不斷深耕,再用更具代表性的國產獨立遊戲作為突破點,更多品類的新遊作為推動器,它的多元化生態雛形已經初步形成。

在2020年Q1的B站財報中可以看到,Q1期間B站月均活躍使用者同比增長70%達到1.72億,移動端月均活躍使用者同比增長77%達到1.56億,作為為國內首屈一指的年輕人文化社群,B站不論是使用者和圈層都空前的多元化和細分化,面對龐大人群的多樣使用者需求,B站遊戲走向多元化生態是必然的。

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B站遊戲也早在2018年就開始了它的多元化嘗試,《音靈》亮相BML,隨後與《漫展模擬器》一同上線Steam,這是小心翼翼的試探;2019年舉辦線上獨立遊戲釋出會,公佈五款風格玩法各異的獨立遊戲資訊,B站遊戲開始邁開了步子;這次釋出會上和二次元品類並行的5款多品類遊戲公佈,讓它在多元化道路上奔跑了起來,同時於獨立遊戲之外,又開拓了其他賽道。

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7月31日的這場釋出會,B站遊戲從預熱開始的4位百萬UP為遊戲站臺,推出語音互動;到將巨大LED背景屏與充滿水波倒影的場地組合,精心佈置成各遊戲特色立體展臺;再到覆蓋大量遊戲垂直領域的多品類遊戲推出,循序漸進地帶領玩家領略11個不同的“幻想世界”。而包含了11個“幻想世界”的B站遊戲本身,它在這場新品遊戲釋出會上,也展現出了一直不斷生長的遊戲包容力。隨著越來越多的多品類遊戲加持,B站遊戲正在為玩家們打造越來越豐富多元的“幻想大世界”。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3243 字。

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