PDD、小團團組隊,主播霸榜,荒野亂鬥正在成為現象級手遊

近日,開啟各大APP都能看到一款叫做《荒野亂鬥》的遊戲鋪天蓋地的宣傳,這是每個新遊手遊的必經之路,何況《荒野亂鬥》的背後是SuperCell ,這個一手締造了《部落衝突》和《皇室戰爭》的手遊業龍頭。

6月9日,休閒MOBA類手遊《荒野亂鬥》正式登陸國服,原本就是TapTap預約榜第一,甫一上線又成為了熱門遊戲下載榜第一。App Store 上,蘋果也拿出了大幅版面為《荒野亂鬥》站臺,這也證明遊戲初期的宣傳十分到位。

但僅僅是廣告是不夠的,不少手遊都靠著病毒式的廣告迅速開啟市場,然後靠著設定的各種氪金點撈一筆就跑。想要一直火下去成為現象級的爆款,不僅要有過硬的質量,也要有持續的宣傳。

作為SuperCell的遊戲,質量肯定是無需擔心的。眾所周知,SuperCell對旗下游戲品質的把控到了一個誇張的地步,如果達不到SuperCell的標誌,哪怕是已經在測試的遊戲專案都會直接停掉。

《荒野亂鬥》也並非是一帆風順,在遊戲測試初期雖然有了一定的熱度,但遠遠不及SuperCell的預期,所以SuperCell對其進行了大刀闊斧的改動,果然令《荒野亂鬥》起死回生。

在正式上市首日,《荒野亂鬥》就躋身30個國家和地區的App store免費榜前十,登頂73個國家的暢銷榜,一年的時間內就積累了3.5億的玩家,為SuperCell帶來了4.2億美元的營收。

在日韓和俄羅斯,更是成為了國民級手遊。此前玩國際服老玩家都知道,韓國玩家是真的"人菜癮大",在遊戲和電競行業極其發達的韓國,一款芬蘭手遊居然在短短一月時間內收割700億韓元。

除了質量,宣傳也非常重要,俗話說"酒香也怕巷子深"。如果說前期的宣傳是一把燎原的烈火,迅速打開了《荒野亂鬥》的名氣,那主播們帶來的人氣就是潺潺流水,勝在穩定。《荒野亂鬥》如今重要的宣傳渠道就是遊戲主播們,各大直播平臺都開闢了《荒野亂鬥》板塊,遊戲排行榜前10名全是鬥魚和虎牙的主播,可以看出這兩大平臺對《荒野亂鬥》的重視。

和《皇室戰爭》這型別的策略性遊戲不同,《荒野亂鬥》是一款純粹的多人對抗競技遊戲,這也就意味著更高的觀賞性,而且適合多人組隊,這就意味著觀賞性更高。無論是開黑時的相聲,還是和其他隊伍的對抗,多人競技遊戲在直播方面具有天生的優勢。

以絕地求生《絕地求生》為例,一開始是藍洞公司找了主播宣傳,後來變成了大主播自發直播。17年的夏天,《絕地求生》迅速統一了中國的網咖,甚至讓全國的網咖來了一次硬體升級,"大吉大利今夜吃雞"成了當年最流行的一句話。以至於後來的《APEX》、《逃離塔科夫》等大逃殺遊戲,都將直播平臺當做了重要的宣傳手段。

找直播平臺宣傳也是有等級的,一般手遊會找二線主播們掛一個二維碼,打廣告掃描拿禮包,稍微有實力的手遊會找PDD、小團團來試玩。而《荒野亂鬥》的手筆,大到讓人震驚。上線首日就霸屏數小時,更是請來了PDD、大司馬和小團團三人組成"馬屁團"。

除了頂級流量主播外,志勳、茄子周淑怡、王師傅等一線主播也加入到了荒野亂斗的的推廣中來,可謂是面面俱到,每個版塊的頭牌都加入了《荒野亂鬥》中。鬥魚也早在3月就招攬了一批實力派的主播,《荒野亂鬥》PLL冠軍阿水鴨,官方特邀解說荒野亂鬥胡大噴子……早已經摩拳擦掌等到國服上線。

當然,說到底打鐵還得自身硬,遊戲不好玩廣告打得再多也沒有用,推廣也就變成了尷尬的恰飯。荒野亂斗的核心是3V3的MOBA對抗,在此基礎上加入了射擊和大逃殺元素,又摒棄了傳統MOBA的兵線、裝備等機制,將遊戲的時間縮短,卡通的畫風下是極快的節奏。

就像3年前的《絕地求生》帶來了吃雞,《荒野亂鬥》也帶來了"3分鐘的MOBA"這一概念,甚至一局不需要3分鐘,非常適合在上廁所、排隊等閒暇時間來一局。休閒競技領域手遊在中國依然屬於一片空白,《荒野亂鬥》的出現就彌補了這一塊的空白。目前大火的《和平精英》、《王者榮耀》一把的遊戲時間都在10-20分鐘,而《荒野亂鬥》的對局時間僅僅只有3分鐘。

事實上《荒野亂鬥》正式上線之前,就已經有影片製作者們著手於開發《荒野亂鬥》的潛力。先是中國BOY和老番茄在上市前就為其預熱,三位頂級UP主中國BOY、花少北和老番茄專門做了一期開黑影片,三人的影片播放量接近700萬。

大量的廣告和頭牌主播們為荒野亂鬥帶來了超高的人氣,SuperCell金字招牌下沒有人會懷疑遊戲的質量,一大批的實力主播們更是讓遊戲有了一個很好的發展生態。《荒野亂鬥》將為直播行業帶來全新的內容,這也意味著《荒野亂鬥》的火爆絕不只是一時,足以成為下一個現象級手遊。

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