鎧這名英雄,可以說是在峽谷中擁有極高的人氣,很多玩家都喜歡用鎧來和其他英雄進行對比,而現在S19賽季的邊路已經不再適合戰士英雄了,擁有控制能力和坦度比較高的英雄更加適合邊路,很多玩家的鎧都被坦邊英雄剋制得死死,所以學學現在鎧的新套路!
正所謂打不過就加入它,所以鎧的新套路就是像坦邊英雄一樣出防禦裝,提高自己的坦度,而出裝方面抵抗之靴和暗影戰斧是必須的,抵抗之靴能夠讓鎧獲得韌性的加成,減少被控時間,而暗影戰斧非常適合鎧,不僅能夠提高血量,還能夠提高鎧的輸出能力,第三件就是紅蓮斗篷,每一個坦克英雄都必備的裝備,不僅能提高坦度,還能夠增加輸出能力,價效比最高。
極寒風暴是一件非常重要的防禦裝備,不僅能夠獲得鉅額的物理防禦屬性,還能夠為鎧提供藍量和冷卻縮減,可以說是讓鎧的坦度變得更好,而且極寒風暴合成過程中,所需要的小件價格非常平滑,而且價效比非常高,其小件守護者之鎧僅需730金幣就能夠獲得,而且其屬性和被動效果都能夠非常剋制普攻英雄,可以說是讓鎧即使沒有大招也能承受更多傷害。
不死鳥之眼不僅能夠提供法術防禦屬性加成,還能夠提高一技能的回血效果,可以說是價效比非常高的法術防禦裝備,鎧在後期其一技能的冷卻時間非常短,而一技能的回血效果,在不死鳥之眼的加持之下,能夠一鏢回覆將近兩千的血量,可以說是大大增強了鎧的續航能力,在團戰中,一技能能夠回覆更多的血量,讓鎧可以在團戰中承受更多的傷害!
鎧最大的問題就是除了二技能的位移控制效果之外,就沒有其他控制手段了,所以最後一件裝備就是超冷門的裝備衝擊鎧甲了,讓鎧成為名副其實的衝擊“鎧”甲,衝擊鎧甲犧牲掉200的血量換取到了其最重要的唯一主動技能,能夠在使用後1.5秒造成周圍的敵人控制效果,內圈的敵人會被暈眩減速,外圈只會減速,大招的延遲釋放剛好能用衝擊鎧甲的控制彌補。