俗話說,玩遊戲就是一代版本一代皇,每個賽季都會產生出新一代的版本之子。而隨著第五人格新賽季的到來,一些角色也迎來了對自身的調整。
有些角色由於太弱勢,所以得到了最佳化;而有些角色卻因為機制太強,而被增加了限制,對局中不合理的狀態也進行了修改。在本次進行調整的角色中,在對局中會產生什麼樣的改變?快來一起看看吧!
一. 紅夫人
身為上個賽季穩坐ban位的紅夫人,賽季後期就已經被官方進行了調整。然而這樣的改動似乎有些不足,所以官方給人類玩家設定了對紅夫人的限制,可以打斷紅夫人的映象位置交換。
這如同砍掉了紅夫人的左膀右臂,直接削弱了紅夫人對局中的控場能力,以後玩紅夫人還是得注重追擊方面了,映象也不再變得這麼可靠。看來必須要變更一下打法,不然會被人類虐得很難受。
二. 野人
野人千等萬等,終於等到官方的目光;本以為野人從此就要站起來了,沒想到帶來的是噩耗。原本就不太強勢常年身處下水道的野人,連最瀟灑隨意的騎豬翻窗動作,都被增加了判定。
原本飛豬翻窗,可以拍拍屁股瀟灑離去;現在被屠夫抽中刀,很有可能會被判定為震懾。這對野人來說簡直就是雪上加霜,以後在對局中別說騎著豬去皮了,就連翻窗都要思量再三,就差給野人直接凍個冰結塊了。
三. 小提琴家
對於小提琴家的強度,一直以來兩極分化得特別嚴重。實際上,小提琴家是一個非常吃熟練度的角色,只要熟悉了小提琴家在對局中該如何表現,就會打出非常優越的成績。
而本次對小提琴家地面預警的提示範圍的調整,對人類玩家來說有了更好的提示效果,可以及時避開被技能命中。看來,以後玩小提琴家在對局中,需要更高的意識能力了,沒之前這麼輕易可以抓到求生者了。
綜合看來,對於對局中的判定官方還是進行了調整,不論是屠夫還是求生者都難逃一劫,或許這次的改動是為了接下來要站起來的角色做準備。你覺得本次調整是否合理呢?快來留言說說你的看法吧!