遊漫談:寶可夢是怎麼下蛋的?遊戲孵蛋技巧總結,蛋的趣味設定
寶可夢繫列遊戲中藏著不少“秘密(隱藏要素)”,這些秘密等待著玩家們自己去挖掘和探索。一旦它們被找到了,玩家就會解鎖更多的遊戲樂趣。種族值、招式效果、閃光寶可夢、病毒寶可夢、孵蛋技巧、博士和主角媽媽的關係……從第一世代《口袋妖怪:紅/綠》開始,GF社就沒有刻意對這些要素進行詳解,有些甚至壓根沒在流程中體現過。
GF社將這些要素隱藏在遊戲的各個角落,只等待著願意更深層次挖掘遊戲內容的“有緣玩家”發現,慢慢揭開寶可夢世界的迷霧,每一項隱藏要素背後都能牽引出一系列玩法和體系。而“孵蛋”這項從第二世代開始出現的半隱藏設定,理應歸類為“寶可夢培育”的大類別中。
所謂“寶可夢培育”即採用“孵蛋”方式有針對性地獲得新的寶可夢,同時兼併對寶可夢能力的培養。利用這種方式所培育出的寶可夢往往被用來對戰,畢竟從“孵蛋”的那一刻起,玩家就想好了創造出的寶可夢要遵循哪些因素(個體值、特性、性格、技能、甚至是否閃光)。
“孵蛋”系統之所以被老談形容為半隱藏設定,是因為該系統從第一世代遊戲開始,的確明晃晃的存在著各類“培育屋”。表面上該功能是為玩家培育寶可夢,經過一段遊戲時長後,可以透過贖金的方式領回升級後的寶可夢。
然而暗地裡“培育屋”卻做著不可告人的勾當!從第二世代《寶可夢:金/銀》開始只要性別不同且符合蛋群相同規則的兩隻寶可夢寄放在一起,就有一定機率誕生“寶可夢蛋”。萬萬沒想到,寶可夢在培育屋裡竟然做出了這種事,而培育屋的老奶奶還能熟視無睹!
第二世代《寶可夢:金/銀》由於首次引入“孵蛋”概念,在“寶可夢蛋”機率上顯得比較稚嫩。隱藏設定是玩家控制的主角每走一步,都有可能創造出“蛋”。而從第三世代開始,變成了每走256步後自查一次是否已經創造出“蛋”。當然,這個機率也是受到寶可夢種類、訓練家身份、道具影響的。
親代同類且初訓家(最初獲得該寶可夢的訓練家)不同時,生蛋機率為69.3%;同類且初訓家相同或者不同類且初訓家不同的話,透過率是49.5%;不同類且初訓家相同的話,透過率是19.8%。從第五世代開始,如果已獲得了圓形護符,則機率會分別提高至87.8%、79.5%和39.3%——以上資料來源為維基百科。
上文說過,只要性別不同且符合“蛋群”規則,寶可夢就能生蛋。所謂的蛋群規則在第三世代也得到了完善。通常情況下,蛋群相同的寶可夢,子代會呈現出母系進化鏈的最低形態。比如地鼠與吼鯨王(母)為親代的情況下,蛋孵寶可夢就會出現吼鯨王進化鏈最低端的吼吼鯨。
另外在蛋群規則外還需要考慮一隻獨特的寶可夢“百變怪”。百變怪在眾多寶可夢作品中雖然談不上主角,但是戲份還是相當多的。身為一隻連神獸都能變化出來的“變身寶可夢”,它可是騙過很多訓練家的眼睛。當百變怪參與“孵蛋”這項偉大工程時,它的作用就凸顯出來了——可以與除了“未發現群”外的其他蛋群寶可夢生蛋,且子代為非百變怪一方的進化鏈最低形態。這很好理解,權當是百變怪變成了寶可夢們最喜歡的“異性”。那麼問題來了:究竟是其他蛋群寶可夢綠了百變怪,還是百變怪綠了其他寶可夢呢?
百變怪還有一些比較獨特的孵蛋設定,比如聊到“無性別寶可夢”百變怪肯定是第一個被想到的精靈。而無性別寶可夢在孵蛋時由於不符合“雌雄定律”,因此GF社設定了“無性別寶可夢只能和百變怪孵蛋”的特殊規則,而且百變怪也不能與百變怪孵蛋。
蛋群和寶可夢生蛋的規則豐富至極,意味著“寶可夢培養”話題相當龐大。如果只是一名單機寶可夢玩家,對於培養機制、孵蛋技巧等不用過於在意。但對於喜歡聯機對戰的玩家來說,孵蛋這門學問還是有必要多瞭解,多實踐的。
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