火影忍者手遊隨著版本的更新,不僅加入了更多的忍者和新內容,在其他的方面也有了不小的變化,這次我們主要來聊一下氪金相關的內容。在這款遊戲剛上架的時候,遊戲內的貨幣主要就是兩種,一個就是金幣,一個是銅幣,那個時候的火影忍者手遊還比較“單純”,大部分的忍者基本上都是可以直接透過金幣招募到,只有極少數的忍者需要一些門檻。(積分商城以及特權商店)
如果有一些老粉絲的話,應該會記得我之前提到過的一個事情,那就是小帶土剛上架的時候,我因為金幣不夠,直接充了一發98的金幣才拿到這個忍者。現在看來可能會覺得有點傻,但在當初那個時期,看到一個新忍者上架還是比較興奮的,並且是可以具備寫輪眼技能的忍者,所以就更忍不住了。不過,好在這個忍者到現在仍然比較保值,沒有可以免費產出的渠道,還是隻能透過金幣購買才行,不像我後來金幣買的疾風佐助一樣,早就可以免費拿到了。
而隨著遊戲系統不斷的完善,官方似乎也意識到氪金的程度不太夠,也在想方設法在保持平衡性的情況下加入一些其他的氪金內容,所以這才有了點券系統。當初以為這個系統只是負責裝扮商城裡的替身和奧義圖,但現在看來,玩家還是過於單純了,點券忍者的出現開始慢慢代替了部分金幣忍者,再到後來的直購忍者以及忍法帖忍者,似乎也只有高招忍者一直保持了金幣的設定。(限定忍者需要V特權,我這裡主要是以V0視角來分析)
現在的一些泳裝忍者和節日限定忍者,放在之前都是可以金幣拿到的,比如早期的泳裝小櫻、泳裝井野、泳裝紅豆和泳裝雛田,這些都是金幣B忍,而現在上架的泳裝綱手、泳裝小李等忍者都是屬於點券忍者。還有開頭提到的小帶土這樣的限時金幣B忍,現在也基本上都變成了限時的點券B忍。如果我沒記錯的話,截止到現在最新的一個1980金幣的B忍是去年中秋節的麵點師天天,而今年的中秋節還有兩個多月就到了,這樣的金幣B忍現在是越來越少見了。(如有錯誤,歡迎補充)
對於一款需要有盈利,並且內部還會有KPI考核的遊戲公司,加入更多的氪金內容無可厚非,不過,想要保持遊戲長久的運營,就需要保證遊戲的平衡性不被氪金內容所破壞。那現在火影忍者手遊的平衡性如何?我覺得會有一定的傾斜,但影響不大,可能就數直購通靈在決鬥場裡的影響稍微大一些了。不過,普通玩家和月卡玩家仍然是可以正常體驗,並且能夠透過攢出來的金幣拿到遊戲內強度最高的忍者,我覺得,只要能夠保持高階招募的底線不被破壞,我就還能堅持,你們呢?(個人看法,僅供參考)