《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

在如今的遊戲市場裡,相比較比較傳統的一線大作,一些可謂“名不見經傳”的小眾獨立遊戲更能引起我的好奇心,它們總是可以透過一些十分簡單的規則和機制讓遊玩的過程中充滿了歡樂,更加直接的就是如果當你和朋友聚會時,這種簡單易懂難完成的遊戲作品更能烘托出聚會遊玩上“爾虞我詐”的氛圍。或許也正式看上了這點,縱觀如今的遊戲作品,以“一同遊玩”作為核心賣點遊戲也算層出不窮,那麼怎麼能夠在這其中脫穎而出,可能這才是每個獨立開發商所需要思考的重要問題。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

曾一手打造了《人類拯救計劃》、《靈域》、《猜拳島》等多部精品獨立遊戲的開發商北京互聯星夢,近日又帶著他們的全新作品《快到碗裡來》回到了我們眼前,從這個充滿了一股“網路流行語”味道的標題就能看出來,遊戲並沒有採用什麼太過於嚴肅的主題,更偏向於輕鬆的氛圍縈繞在宣傳的整個過程中,而在這簡單可愛的畫風下邊,它卻帶來了一種十分適合聚會遊玩的遊玩體驗。

快到碗裡來丨Never Break Up

開發商:北京互聯星夢科技有限公司

發行商:Indienova

發售日期:2020年7月16日

發行平臺:Switch、PC

屬性:合作、平臺跳躍、聚會

*本文基於Switch版進行評測

遊戲在一開始並沒有故事背景的設定,或者說整個流程的冒險都沒有一個十分穩定的故事作為鋪墊,你所要做的只是透過操作選擇的角色一路向前,越過層層阻礙,直到最後的終點。其實相比較《快到碗裡來》,遊戲的英文名《Never Break Up》(永不分離)更加可以直接地說明遊戲的核心思路,在遊戲中玩家所扮演的就是兩個被一根具有彈力的繩子捆住的生物,在冒險過程中彼此協作向著終點用“滾”的方式前進。但很顯然的是,這種“一根繩上的螞蚱”方式並不可能只是透過一些跨河走兩段不同的路這麼簡單,隨著後續關卡的解鎖,各種各樣的謎題會迎面而來,這時玩家也會學習到各種不同的能力,利用這些能力和技巧,針對不同的謎題做出判斷,從而順利完成每個關卡。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

無論從關卡的設定還是遊戲的機制上,《快到碗裡來》都是一款極度主張雙人遊玩的作品,在選擇完模式後玩家需要在多種圓滾滾的動物之間選擇一個自己的角色,遊戲所提供的動物樣式還是相當豐富的,並且隨著流程裡獲得金幣數量的增加,玩家還可以透過扭蛋機來轉取新的可使用角色,在這種胖乎乎畫風的加持下,即使滿嘴獠牙的鯊魚看上去也並沒有那麼恐怖了。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

遊戲的關卡設計都是以一種通力合作的方式進行展現,並且幾乎你能想象到的絕大多數的雙人機關謎題,在本作中你都可以看到並且能夠親身參與進去,如果說像《胡鬧廚房》這樣的聚會作品主張的是讓玩家來共同完成一套動作,那麼《快到碗裡來》則是主張玩家的同步性,有時遊戲會需要A玩家死死抓住地面,B玩家跳到遠處的平臺,將平臺上的物品抓住後,A玩家透過將繩子收回來的方式把B玩家和重要物品一同拽回來。這種玩法所帶來的效果就是,它會很考驗雙方玩家的一種默契程度,很可能一個步驟的失誤就會導致遊戲進行不下去,亦或是一同掉下深淵,但透過雙方的配合將遊戲順利完成,儘管這個謎題看上去並沒有那麼複雜,但它所帶來的成就感確實相當令人滿足的。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

不過即便這樣,也並不意味著協作上同步一致就可以順利完成所有關卡,在這一層比較大的基礎上,遊戲還有這一套並不算特別舒適的操作手感。本作的基本操作並不難理解,流程中玩家可以操作自己的角色進行抓地、拉近同伴、吃掉同伴、將同伴發射出去以及跳躍等,但在很多比較複雜的位置,遊戲的操作都會有一種“慢半拍”的感覺,有時一個平臺的跳躍,經常需要你來到邊緣,但當你按住跳躍的過程中,自己已經墜入懸崖了。比較明顯的就是在中期遊戲出現了需要一個同伴跳到對岸去拿東西,另外一個玩家需要在原地抓住地面等同伴拿到東西后把他拉回來,不過由於操作的問題,僅僅是跳到對岸這個動作就可能會花費很多時間。

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除了兩個主角以外,這根牽扯住兩個主角的繩子成為了遊戲中另一個關鍵的主角,從最開始以一種在給AB兩個玩家搗亂的方式存在著,到後續需要利用繩索的機制去拿到一些物品,再到最後需要通道它去解開一些謎題,這種雙方一同向前來將一個物品從一個位置兜到另一個位置的方式,雖然並非首次出現,但在初次接觸時確實會給人眼前一亮的感覺,隨著後續謎題難度的增加,你會愈發覺得這樣的謎題環節有些燒腦,但仔細運用一些機制上的設定,找到解題的思路也並非是件很難做到的事。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

那麼這款遊戲是不是就只能硬性要求兩人遊玩了呢?答案自然是否定的,針對沒有朋友一同遊玩的玩家,遊戲很“貼心”的加入了單人的操作模式,只不過這套單人的操作方式,無論是手感還是簡易程度都要比雙人遊玩的體驗差上不少。作為幾乎是雙角色限定的作品,單人模式下自然需要玩家一人分飾兩角,因此遊戲所主張的默契協作也只能由一人來完成,在流程中玩家需要透過按鍵的方式來切換自己所使用的目標角色,選擇項包括了單獨一個角色和兩個角色一起進行操作,在一般一馬平川的地面或者簡單的跳躍還算可以適應,但當出現一些前文所述那種需要AB配合的位置,就需要玩家先操作A在一個位置固定住,再切到B進行操作,當B那邊不慎失敗了,這時又要切回A而且要掌握好抓住地面的操作空隙,就體驗而言,這種不斷切換轉變的操作很直接地讓一個關卡的體驗時間大幅度延長,在此基礎上如果一直失敗那麼對於遊戲的疲勞感也會呈直線的上升。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

除了究極考驗合作默契的主線流程外,以聚會作為主打的“多人模式”將可以為線下共同遊玩創造更加豐富的節目效果,不過解鎖的條件依舊是要根據主線完成的進度逐一開放,因此想要開啟這扇“新世界”的大門,通關主線流程依然是一個必須要做的提前準備。合作模式下游戲支援最多4人展開比拼,對抗不再是主線中一根繩子合作的形式,轉而變為了更加傳統一點的聚會遊戲框架,這其中又多以小遊戲作為核心,雙方成員分為兩支隊伍展開競爭,時間結束前按照規定玩法分數高的一方獲勝,遊戲的玩法都是很容易理解的操作,而當這種簡單的操作與線下競爭發生碰撞,確實能為線下的遊玩帶來不小的娛樂效果。目前多人模式可供遊玩的內容並不算太過豐富,不過在此前的預告中官方也表示會針對競速模式和線上聯機會進行追加,至少在後續的玩法方面還是可以期待的。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

隨著流程的推進,本作也會顯現出一個問題,就是關卡實質性的變化程度並沒有很大,很容易玩著玩著就感覺到關卡會有些似曾相識,並且流程長度確實稱不上豐富,可能受到玩法和模式的限制,在單人時你可能很難將本作在平時拿出來遊玩一番,更多的可能只是在多人聚會上起到一些烘托氣氛的作用。

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

玩歸玩鬧歸鬧,切記不要打起來

A9VG體驗總結

綜合而言,《快到碗裡來》幾乎是一款專門為雙人遊玩所打造的冒險遊戲,基於玩法的設計,在遊玩的過程中對於雙人協作的默契度也有著很高的考驗,簡單上手難精通的遊玩模式也讓聚會上所主張的“混亂”得到了進一步的提高,可能相較於大多傳統聚會題材作品,本作擁有著更強勁的“友情粉碎者”的底子。不過介於這種遊玩方式,對於單人玩家來說,本作可能並不是那麼友好,如果你在尋找一款簡單直接又可以極大程度烘托線下氣氛的作品,《快到碗裡來》將會是一個值得參考的選擇。

A9VG為《快到碗裡來》評分:6.5/10,完整評分如下:

《快到碗裡來》評測:為雙人遊玩量身定做的解謎冒險

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2957 字。

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