楠木軒

王者榮耀:曾經熱門強勢的阿軻,現在高階局十分乏力,為啥不加強

由 公松臣 釋出於 科技

被動打背才能暴擊,這是限制,而不是優勢。

雖然能夠殺人重新整理cd,但是殺人同樣是限制,而不是優勢。如果團戰中一旦沒成功擊殺,那麼阿珂必死。

一個吃裝備的英雄,前期非常虛弱。同樣在4級之前甚至沒有什麼位移。2技能cd有10s左右,雖然標記造成傷害會減少cd,但這也是限制,而不是優勢。

這麼多限制的因素緊鎖阿珂,無論是發育還是擊殺,都需要用到這所有的機制。否則就會失敗,所以阿珂的上手難度很高很高。

同時上手難度高就意味著難以平衡。

同理隔壁上官婉兒,沒有自保能力的上官婉兒,前期4級之前被近身就廢,這是限制,而不是優勢。同時大招還得配合12技能來打出被動爆炸才有傷害,這也是限制,而不是優勢。

還有云中君,馬超,公孫離,女媧同樣難以平衡。這類英雄要麼高手操作殺崩全場,要麼萌新不會玩直接超鬼。你可以自行代入lol當中的刀妹和阿卡麗,儘管每個版本都削弱,但就是有人告訴你,這英雄還能砍。

所以限制越多的英雄,上手難度越高,就非常難平衡。

那限制少的英雄呢?吉吉國王猴子啊,輸出沒有任何限制的英雄,同理還有韓信啊,魯班啊,后羿啊,這類英雄的平衡真的信手拈來。但是因為上手難度太低太低了,導致是個人都能玩。除非數值過低,否則不可能出現跌落谷底的可能性。

王者榮耀大部分adc的上手難度都極低,所以王者榮耀當中的adc玩家非常多,同時adc的地位很高,想想這版本的伽羅后羿蒙犽就知道了,甚至是以前版本的黃忠。而相反英雄聯盟的adc上手難度極高。

所以很難平衡,之所以英雄聯盟的adc都很慘,就是因為大環境下的adc操作性需求太高了,導致大部分玩家花裡胡哨的還不如人家上單中單的一套技能,但就是有人例如某些職業adc玩家告訴你adc之所以為adc的原因。所以lol中adc難以平衡,同樣,adc玩家很少,遠不如中單上單玩家。

綜上所述,想加強阿珂,你就必須去除一些阿珂的限制。就不提個性的殺人重新整理技能cd,還有打背暴擊的設定。你把2技能那個標記減cd給去了,然後減少一半2技能的cd,順便改成aoe上標記和aoe傷害。那阿珂不就能玩了嘛?

為啥不加強,因為這個東西,極度容易不平衡,如果加強了,低端毫無遊戲體驗,高階容錯率太低,只要一個人出現失誤就能讓荊軻起飛

就維持現在這樣最好了,這個英雄,沒有必要出現在高階局,就作為虐菜英雄就好,總是會有英雄沒辦法出現在高階局的,任何遊戲都不例外,還是練別的英雄上分吧,我曾經本命就是阿珂,百場勝率82%後來2技能傷害被對半砍了之後我就再也沒玩過了

跟著版本走不香嗎!

阿珂在高階局乏力的原因是因為她的機制在高階局無法發揮,並不是這個英雄本身強度過低。

會玩的阿珂在低端局幾乎無解,前期滾起經濟優勢之後見誰秒誰,團戰一人殘血全隊都得昇天。大招的重新整理機制,有隱身有回覆,被動的超高爆發,導致這個英雄極其極端,要麼打野核收割全場,要麼前期被壓,團戰時根本沒法進場。

在和輔助雙排的時候,這個玩意兒比猴子還要適合虐菜,殺穿低端局沒有什麼難度。

但是到了高階局,阿珂的優勢就完全無法發揮。碰到對面用老虎雲中君打野基本上就是0/1buff開。前期打不開局面,這英雄基本上就廢了。

阿珂這英雄要改就只能改機制,盲目增強或削弱數值都不行,勢必走向極端。像花木蘭,宮本,馬超這種機制均衡且優秀的英雄,砍了數值不會傷到根本。阿珂這玩意兒就這機智,沒辦法。

前期弱勢打野,被對面反野區直接崩(沒錯,就是你鳥人),沒有任何反擊能力,也別想著和對面互換野區,一級的阿軻真的太弱。隊伍裡的法師清線快的還能幫幫你,如果隊裡法師是妲己,火舞,小喬,這種清線賊慢的,對面從入侵你野區,到控龍,推塔,一條龍滾雪球,你可以直接站著雙手離開手機並祈禱少扣一點分。

這個英雄沒有推塔能力,也沒法上高地,經常會出現前期瘋狂屠殺對面但硬生生讓對面拖到15分鐘以後。這時候團戰入場環境惡劣,阿軻需要考慮的因素太多,一波團戰猝死被對面反推,前期優勢全沒。

還有一個,阿軻雖然打龍不慢,但是沒有續航能力,(阿軻基本不出吸血銘文也不出吸血刀),打龍打著打著快打完的時候自己也殘血了,這點其實很難受。