鬥魚MAU創歷史新高至1.94億,5億美元收購企鵝電競

11月11日,遊戲直播平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)公佈了2020年第三季度財務報告。財報顯示,第三季度鬥魚營收為25.47億元(人民幣,下同),相比上年同期的18.59億元億元增長37.0%;經調整後淨收入為9872萬元,相比上年同期的7220萬元增長36.8%。

運營資料方面,鬥魚整體月活(MAU)達1.94億,同比上年同期的1.64億增長18.6%,創歷史新高。在移動網際網路增速見頂的當下,鬥魚移動端平均月活和付費人數均維持增長,移動端MAU達到5960萬,同比上年同期的5210萬增長14.4%;平均付費人數為790萬,同比上年同期的700萬增長12.7%。分析人士認為,鬥魚三季度運營資料增長主要受學生暑假及電競賽事拉動,同時鬥魚也很好地承接了疫情期間在家休閒上網的人群。

鬥魚創始人、CEO陳少傑稱,“本季度鬥魚在運營方面繼續表現強勁,顯示了公司的持續增長能力。未來,我們依然有信心透過持續高質量的內容及電競平臺打造,繼續保持在行業的領先地位。”

截至發稿,鬥魚盤前上漲超7%,至每股美國存託憑證14.58美元。

內容成本增速過快,廣告未受疫情影響

鬥魚的主要營收專案為直播流媒體收入、廣告和其他收入,本季度二者在總營收中分別佔比92.0%和8.0%,顯示出其對直播流媒體業務的強依賴性,但在廣告業務大盤整體下行的環境下,鬥魚的廣告和其他收入依然保持增長,體現了較強的韌性。

具體而言,鬥魚2020年第三季度的直播流媒體收入為23.45億元,較2019年同期的16.62億元增長41.3%,財報稱,這是透過優化了平臺的互動功能,進一步培養了原有使用者的付費習慣,同時不斷吸引新付費使用者來達成的。

鬥魚2020年第三季度的廣告和其他收入為1.98億元,去年同期為1.96億元,未受到疫情影響,財報稱這主要是提高了品牌知名度,同時相應增加整合的廣告量和促銷解決方案。

鬥魚2020年第三季度的收入成本從2019年同期的15.42億元增長41.2%至21.77億元,這主要是由於收入共享費用和內容成本的增加。值得注意的是,鬥魚的收入成本增速超過了收入的整體增速,可能會導致利潤被攤薄。

具體而言,鬥魚2020年第三季度的收入共享費用和內容成本從2019年同期的13.09億元增長48.9%至19.94億元,這主要是由於增加了收益分成費用,增加了對海外市場(例如日本)的優質主播的投資,以及與電子競技相關的內容成本和廣播版權費用的增加。

鬥魚2020年第三季度的頻寬成本從2019年同期的1.51億元增加至1.69億元,增長了12.1%。

對此,鬥魚財務副總裁曹昊說:“我們增加了對內容的投資,以保持內容的持續升級。展望未來,我們計劃進一步改善我們的獲利能力,提高平臺的運營效率,併為股東創造更多的長期價值。”

與騰訊達成協議5億美元收購企鵝電競

在本次財報中,鬥魚披露了與虎牙合併的最新進展。

財報稱,在執行合併協議的同時,鬥魚與騰訊達成了一項重新轉讓協議,根據該協議,騰訊將其在騰訊集團旗下以“企鵝電子競技”品牌經營的遊戲直播流媒體業務的權益轉讓給鬥魚,換取總代價為5億美元。

財報中還進行了風險警示,鬥魚和虎牙的合併預計在2021年上半年完成,但要遵守慣例的條件,也不能保證合併將在2021年上半年完成,或根本不會完成。

此前(10月12日),鬥魚、虎牙公告稱,雙方已達成合並協議,虎牙將透過股票換股合併鬥魚的所有流通股,包括美國存託憑證(下稱:ADS)。同時,鬥魚與騰訊還簽署了企鵝電競業務的轉讓協議,鬥魚以5億美元對價從騰訊獲得企鵝電競業務。全部整合完成後,騰訊將透過其全資子公司持有合併後的新公司(下稱:新公司)67.5%股份。

根據合併協議,鬥魚、虎牙雙方將按照1股鬥魚ADS換0.73股虎牙ADS的比例合併,合併後鬥魚現有股東和虎牙現有股東將在新公司中各佔50%的經濟權益。

此前,新京報貝殼財經記者從多位接近交易人士處獨家獲悉,這次合併計劃是騰訊第三次提出相關建議,甚至已經上升至騰訊總辦層面,幾方從今年6月初就開始談判。財務交易形式類似於去哪兒和攜程的合併。合併後,鬥魚、虎牙二者定位將略有不同,社群和中短影片將成為鬥魚的兼顧方向。

鬥魚整體月活創歷史新高

鬥魚MAU創歷史新高至1.94億,5億美元收購企鵝電競
鬥魚MAU創歷史新高至1.94億,5億美元收購企鵝電競

財報顯示,鬥魚三季度整體MAU達到1.94億,同比提升了18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長了14.4%;季度付費使用者數提升至790萬,同比增長12.7%。值得一提的是,這是鬥魚整體月活首次達到1.94億,接近2億規模。

分析認為,在三季度,鬥魚上線了直播平臺和遊戲之間的賬號資料互通系統,二者互相聯動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提升平臺使用者的活躍度、留存度。同時,第三季度集中了諸多大型電競賽事,也對使用者量提升起到了強有力的推動作用。比如2020英雄聯盟職業聯賽夏季賽、王者榮耀2020世界冠軍盃、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等賽事均在第三季度開戰,因疫情壓抑的觀賽熱情,在第三季度得到釋放。

第三季度,鬥魚持續深耕以遊戲內容為核心的平臺建設,加強與騰訊等上游遊戲廠商的深度合作,在賽事運營的專業度和精細度方面均有所提升。賽事專業度方面,鬥魚遊戲賽事版權全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲。此外,鬥魚旗下電競戰隊矩陣也更加完善,截至9月末,累計簽約戰隊共計56支,覆蓋了行業內絕大多數頂級戰隊。

第三季度,鬥魚進行了一系列業務創新和技術迭代,比如,上線雲遊戲2.0測試版本,完成遊戲錄播影片功能App端的設計和開發等,為使用者提供更優的使用體驗。S10英雄聯盟賽事期間,鬥魚依託AI技術上線了精彩時刻的打點功能,幫助使用者實時、精準地回看比賽。同時,平臺創新研發了Web H.265解決方案、Jupiter開源框架等多項技術,讓使用者能夠以更低的頻寬瀏覽更高畫質的賽事內容。

新京報貝殼財經記者 白金蕾 編輯 李薇佳 校對 李項玲

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