明日之後第三季:“末日融合吃雞是大膽創新,也是失敗的舉動”

01末日生存遊戲發展前景令人擔憂——

說起末日求生遊戲,各位讀者應該不會感到陌生,我可以不誇張的說,基以這一題材研發出來的遊戲全都是非常值得入手遊玩的,就比如十幾年前的電腦遊戲求生之路,這款遊戲的出現奠定了末日生存題材的較高地位。

明日之後第三季:“末日融合吃雞是大膽創新,也是失敗的舉動”

如果你是男性玩家,那麼再也沒有比打殭屍更適合你的遊戲玩法了,在“末世之中拯救蒼生,做自己的救世主”,這樣的玩法光想想就令人感到萬分激動,而求生之路則完美還原了玩家們心目中的“英雄夢”,沒有人能夠拒絕喘著槍揍殭屍的玩法。

求生之路固然好玩,但令人感到無奈的地方在於,自求生之路出現後,基以末日求生題材所開發的遊戲似乎陷入了僵局之中,雖說2015年H1Z1的出現又幫助這一遊戲題材重回玩家視野之中,但很可惜,這款遊戲最終也僅僅只是曇花一現罷了。

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沒有改變性的新遊戲出現是末日生存題材界最大的問題。

02吃雞是創新,但絕不是終點——

當然,肯定會有人說了,H1Z1那麼火爆,怎麼不能算得上是改變性的遊戲呢?確實,我不否認H1Z1確實為末日生存遊戲界帶來了一些新的元素,但從遠景來看,這並不能幫助末日生存題材走出“迷譚”。

明日之後第三季:“末日融合吃雞是大膽創新,也是失敗的舉動”

除了H1Z1外,殭屍世界大戰也是一款值得一提的末日遊戲,但這款遊戲也有著一個較大的缺陷,那就是有些換湯不換藥,與求生之路有著較大的相似之處。

說了這麼多,各位讀者應該能夠明白末日生存題材遊戲的處境了吧?試問它的改變在何處,試問它的出路在何處?其實,隨著各大遊戲廠商這麼多年的潛心鑽研,這個答案已經呼之欲出了。

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末日遊戲有出路,而它的新出路則在於手機移動埠以及玩法身上。

從Steam平臺給出的資料來看,七日殺/求生之路等老牌末日生存遊戲的日活躍玩家加起來都突破不了五萬,可是反觀移動埠網易明日之後,騰訊黎明覺醒(內測預約人數)均在百萬左右,看著遊戲之間有著這樣如此之大的差距,各位讀者應該能夠明白,不是末日生存遊戲不好玩,而是PC埠的熱度降低過快。

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當然,除了埠外,遊戲玩法也是非常重要的一點,在手遊界也曾出現集求生之路/吃雞大逃殺/逆戰殭屍獵場等玩法為一身的遊戲,但很可惜,這款遊戲最終沒能獲得好結局,而最受人吐槽的這就是那個吃雞搭配生存的玩法改的有些四不像。

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03總結——

確實,末日遊戲就應該有末日的樣子,而不是一堆人打來打去,那樣的玩法很新奇,但光有新奇是不夠的,所以長遠來看,明日之後第三季與即將上線的黎明覺醒應該會是末日生存遊戲界的新希望。

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這兩款遊戲有著大逃殺的地圖/末日沙盒建造的玩法,希望這幾款遊戲能夠繼續堅持下去。

那麼問題來了,各位讀者覺得是大逃殺融合末日好玩,還是沙盒加入末日生存好玩呢?

明日之後第三季:“末日融合吃雞是大膽創新,也是失敗的舉動”

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