哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,王者榮耀在本月的16號的體驗服更新中,調整了公孫離全部技能以及被動,這給原本登場率就不是很高的“公孫離”致命一擊,但就在本月的23號,官方又在體驗服增加了“公孫離”的初始血量,並且有很多玩家說公孫離這次是加強了,小白只能報以微笑,公孫離這個英雄下水道已成定局!
01阿離的現狀
小白至今也不是很明白天美為什麼要動阿離,一個淪為T3的射手還有什麼價值值得天美為她浪費腦筋?小白在星耀以下根本就看不到公孫離的身影,偶爾能看到這個射手也是在巔峰賽上看到過阿離的身影。有的人可能會說阿離的是上限最高的射手,這一點不可否認,但是你也得能秀得出來阿離的操作啊!
02天美的理由
官方給出的理由是:大招擊退過程0.5秒就完成了,但是完整的控制時間長達1秒,對於射手來講過於強大。如果這句話加在魯班或者是后羿身上,那麼很有可能靠著這1秒是時間反殺對手,但是對於阿離來講這一秒鐘有可能是在跑路,因為阿離的傷害太不穩定了,別看來來回回的感覺很秀,如果在同等經濟下真不一定能打得過魯班。
其實阿離這個英雄主要的傷害來源是印記傷害,雖然沒有移除印記傷害,但是移除了印記爆炸減少1秒技能冷卻效果,雖然在技能的冷卻時間上有一定的補償,這樣做對新手來講是友好了許多,但是對於本命阿離的玩家來講是一個致命的打擊。
前一段時間阿離的印記傷害削弱,這次再砍了技能冷卻,這是想把阿離往火坑裡推啊!
03回撥基礎生命值
就再玩家還在爭論阿離是削弱了還是增強的時候,體驗服又更新了,這一次是增加了阿離的基礎生命值,按照官方給出是演算法,公孫離在前期能有100多點血量的增加,等阿離到達6神裝以後增強的血量達到了280點之多。
天美先砍印記傷害,在取消CD,才換來這280點血量的增強,不夠魯班一發平A的,還有小夥伴說這是增強,在小白看來官方也不知道自己想怎麼削阿離。
04阿離的玩法
小白習慣的公孫離的玩法:2技能(丟傘)+平a(疊1層印記),然後2技能(收傘)+平a(疊2層印記)+1技能(位移,丟傘,減速)+平a(疊3層印記)+1技能(收傘)+3技能(大招,擊退)+平a(四層印記引爆)+3技能(收傘)+平a(收割對手)。但是這套連招如果放在削弱後的公孫離身上,真的很容易出現沒有技能的情況,因為我們已經適應了印記爆炸以後的CD減免,移除以後真的不知道會不會出現更長的CD真空期。
05是不是應該放棄阿離了!
其實話題說到這裡,或許會引起小夥伴們的討論,阿離到底是削弱了還是加強了,在老玩家的眼裡阿離真的是削弱了,就算是增加500點血量也換不會來CD縮減,但是在新玩家的眼裡,阿離本來就是這樣的,玩著玩著就習慣了,所以並沒有削弱或增強這一說法,小白也好久沒有玩這位英雄了,在這個一套秒脆皮的版本里,阿離雖然是上線最高的射手,但是她的容錯率太低了。
06總結
如果小夥伴真的想玩一個能帶領節奏的射手,李元芳、馬可波羅、孫尚香這三位英雄都比阿離容錯率高很多,如果這個改動實現的話,阿離的出場率將會創造歷史新低,下水道英雄已成定局。
小夥伴們對這次改動有什麼看法,歡迎在下方留言,點個關注十分感謝!