本期話題:
#三國殺移動版#
“絕情”改為非鎖定技
【絕情(界)】當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,令目標失去兩倍傷害值的體力,然後你對自己造成等量傷害並修改技能“絕情”。
絕情(改):鎖定技,你即將造成的傷害視為失去體力。
“體力流失”是一種特殊的掉血方式,由於沒有傷害來源,又不會觸發“造成傷害”的結算條件,對大多數“賣血流”武將存在絕對意義上的剋制。
但在面對其他型別的武將時,“絕情”的弊端顯露無疑,許多增傷BUFF都因為打出的傷害被視為了失去體力,從而不予生效,成了一個完完全全的負面技能。
界限突破後“絕情”不再是強制發動的鎖定技,面對不同形態的武將時將更加靈活,比如敵方武將不具有“賣血”屬性,可以透過不發動技能,享受古錠刀、藤甲以及隊友技能在提升傷害方面的加成,而後在關鍵時刻將傷害翻倍,一錘定音。
至於郭嘉、曹衝等純“賣血”武將,開局就可以啟動,不但能阻斷他們從傷害中獲取額外收益,還能壓低自己的血線,搭配二技能主動爆發。
“傷逝”附加制衡效果
【傷逝(界)】當你受到傷害時,你可以棄置一張手牌。除棄牌階段外,每當你的手牌數量小於已損失的體力值,可立即將手牌補充至等同於你已損失體力值的數量。
“傷逝”的過牌量極不穩定,收益方差非常大,獲取的未知牌是否能夠應對當前局勢,直接決定了張春華的強弱,換言之,張春華的強度高低完全取決於玩家的牌運好壞
現版本對戰張春華的常規思路,便是“養豬蓄爆流”
有了界版“受到傷害時自選一張牌棄置”的效果後,便能對該打法進行一定的反制,透過棄置暫時用不上的廢牌,擴大“傷逝”的補牌空間,更新手牌內容,快速找出關鍵牌。
作為代價,“傷逝”的發動時機不再包含棄牌階段,回合結束時只能留存等同於體力值的手牌數
小夜有話說
界張春華的上線,轟動性不亞於當初的界孫策,二者皆是那種局內表現非常一般,但出場率也奇高無比的新手武將。
此次界限突破雖然是一次無可爭議的加強,不過在小夜看來,這對張春華遊戲內的地位提升毫無幫助
距離、將面、以及“傷逝”過牌的內容都是干擾性因素,並且由於回合結束後的空當期,很容易成為敵方開啟局面的突破口。
另一方面界張春華依然沒有擺脫不動白的本質,發動“絕情”沒配合,不發動“絕情”又沒輸出,相比之下,小夜更願意看到一些常規武將做自己的隊友。大家認為呢?