峽谷“帶兵”技巧,讓小兵帶領我們瘋狂上分!
剛因為支援隊友,被對方小兵"趁機"平推了高地塔!怎麼感覺有點虧……
這是對面善於運營兵線,你們被"套路"了,我來給你說說兵線問題吧~
好呀好呀!以後我也要去峽谷“套路”別人!
最新一期《王者視角》,助你用兵線擴大對局優勢提升勝率!召喚師們都來看看吧~
(建議在Wi-Fi環境下觀看)
No.1
兵線是經濟和經驗的來源
局內最基礎的經濟、經驗來源就是兵線,尤其是透過壓線,讓敵方英雄無法補刀,從而形成經濟差;或者透過 搶線提前升四,打一個等級差,都是建立前期優勢的方法。
No.2
兵線決定視野
兵線自身擁有相當大的視野,當己方兵線處於推進狀態時,獲取的條狀 視野範圍寬泛;當己方掉塔後,兵線劣勢時,敵方可以霸佔野區視野,透過 入侵野區資源拉大經濟差。
No.3
兵線決定團戰主動權
當己方擁有兵線權時,自家單帶英雄可優先清線,然後前往支援, 當敵方英雄暴露視野後,就可以 主動發起團戰,形成以少打多局面。
No.4
兵線反應敵方動向
兵線優勢時可以大膽進入野區,佈置視野,掌握敵方英雄動向。尤其是前期,搶完兵線入侵野區後,觀察敵方打野路線,提醒隊友 預防gank。
No.5
兵線是經濟劣勢時的資本
當己方處於逆風狀態時,野區淪陷,暴君、主宰等中立資源無法搶奪,就只能 透過兵線縮小經濟差,高地不破,就有大機率翻盤的希望。即使團戰輸掉,只要兵線處於優勢,敵方也無法直接推掉水晶。
確定我方團滅而打不贏這波團戰的時候,儘可能的去 帶線或斷線,也可以從敵方野區挽回損失。要記住,原地不動就是在減少獲勝的機率。
如果是敵方團滅,可以順推兵線,提前為隊友做好兵線視野。如果打完團的隊友過來和你一起推塔,這時讓隊友去推塔,自己直接去另外一路處理兵線,或吃光敵方野區資源,做到利益最大化。
在團戰結束,順推當前兵線後,我們可以到敵方有可能收這波線的必經之路進行 蹲點,擊殺敵方。
支援隊友是好事,但是賴著不走,順便再髒個線就是你的不對了撒!收線不及時或者放線,會讓你在接下來的對線中,處於吃虧和被動防守狀態。
但是到了中期,有一些重要性的團戰,比如破中塔、搶主宰和暴君的團戰。你就可以根據實際情況,讓兩邊的兵線5:5對開,選擇放線支援。
大後期時,優先考慮劣勢路的兵線,不然一個超級兵直接偷家。處理好兵線後迅速防守大龍或在野區蹲點,擊殺敵方回防清線人員。
以中路為例。前4波中路兵線交接時間點為:00:26;00:58;01:32;02:04。
當中路 支援遊走纏鬥太久,就會存在漏線的風險,甚至導致敵方集合推掉防禦塔,而自己還在回防的路上。
如果在支援時發生遭遇戰,需要看3點選擇是否應戰:
☞敵我狀態:在野區發生時,看我方英雄身上是否存在BUff,像馬可波羅這種吃紅、貂蟬這種吃藍的英雄,有無buff都是選擇是否接團的要點;
☞己方技能:尤其是大招與召喚師技能,例如在己方張飛怒意值未滿的情況下,應該儘量避戰;
☞兵線情況:戰鬥的目的是推塔,當兵線不好時,就算團戰打贏了,有防禦塔機制在,你也不容易強行點塔。如果打輸了,就會被對面反推防禦塔,極其不划算。
No.1
兵線推進的速度及其運用
在兵線已經是推線狀態下,讓推進的速度慢一些,一波兵補一半然後前壓逼團,這樣可以保證兵線團戰兩不誤。
No.2
利用兵線打人數差
單帶英雄可以優先處理兵線,將兵線帶到較為深入位置,途中需要隊友做掩護、看視野,防止被抓。當敵方英雄有人處理兵線時,我方就可以進行開團!利用人數優勢打人數差!
No.3
利用兵線發育和拖延牽制
想要利用兵線發育和拖延牽制,重點在於推線的分配迅速轉換,你只有確保至少有1條兵線是優勢,你才有資格不和對方打團,並且正面的人擁有 拉扯與清線的能力。
No.4
利用兵線爭奪野區及資源
利用兩路兵線的推進,限制敵方英雄的活動範圍,然後藉機進入敵方野區佈置視野。這也就是為什麼外塔掉落後,野區容易淪陷的原因了。
No.1
41分推的目的
為了更好推進兵線以及推掉敵方防禦塔,4個人為一組牽扯敵方的正面部隊。另外一人去單帶另外一條兵線。
No.2
41分推的條件
41中的4需要有能力牽扯敵方。在敵方沒有強開的手段下,4個人正面團戰有著不錯的戰鬥力。例如隊伍中存在 孫臏這種,利用2技能的回覆和提速, 增加團隊拉扯能力的英雄。
41中1需要擁有不錯的 單挑、保命能力。在1v1的時候可以佔領上風,需要敵方2名及其以上英雄才可以限制;或者是可以 快速支援的英雄,在帶線的時候,如果正面團戰爆發可以第一時間趕到。
No.3
31分推的目的
兩名英雄走邊路,另外3個人走一起。一般都是中單、輔助、射手一路,戰士和刺客走兩邊,保證兵線處於優勢的同時,在支援的時候,3個人的支援也相對於更加快速和有效。
No.4
31分推的特點
☞兵線非常容易取得優勢,但是推進英雄非常分散,容易被逐一擊破,造成葫蘆娃救爺爺的現象,需要兩個1有著非常好的防gank意識;
☞牽制能力非常強,同樣是以羸弱的區域防守作為代價;
☞所有能執行311的分推陣容,都可以執行41,32分推,但能執行41,32的陣容未必能執行311。
無論是優勢局還是劣勢局
兵線都是至關重要的對戰力量
雖然召喚師們不能操控兵線行為
但是 藉助兵線“搞事情”
卻能幫助各位召喚師提升獲勝機率
怎麼樣,這波“帶兵”技巧都get了嗎?
快來峽谷成為隊友崇拜的節奏大師吧