荒野亂鬥佩佩終極測評:傷害距離該怎麼控制?硬核答案告訴你

臺詞中那句“Oh,my stars!”似乎暗示著佩佩在賞金獵人模式中會有比較出色的斬星表現,當然事實也沒能例外:基本屬性暴露出的弱勢以及苛刻的輸出條件讓佩佩幾乎無法適應賞金獵人之外的模式,勉強能玩的雙人吃雞也會侷限於少有的幾款地圖中。

荒野亂鬥佩佩終極測評:傷害距離該怎麼控制?硬核答案告訴你

在掌遊寶的全模式英雄排行中,佩佩也名副其實的站到了最後一級。的確,與衝鋒槍、散彈槍、光束槍等武器相比起來,在小小的地圖裡佩佩這把遠距離才能打出傷害的狙擊簡直不能再雞肋。一眼望過去,射速低、移速緩、上彈慢……傷害條件苛刻甚至最高輸出也排不上頂尖。

然而,這樣的“惡劣”條件並沒有讓佩佩成為大冷門,恰相反,甚至在老玩家手裡還成了一個小熱門。開啟英雄排行榜,除里昂的榜首分數達到了1500+以外,佩佩與仙人掌、P先生、莫提斯等S級英雄的榜首均在1250分左右。

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儘管勝率有些感人,但在雙人吃雞和賞金獵人的出場率絕對是名列前茅甚至拔尖的。是什麼造就了這樣一個佩佩呢?

筆者玩了數百場佩佩取得國服162的排名並參考已有攻略寫下了本篇測評,本測評旨在全面客觀的發現佩佩的潛在優勢與獨特之處、啟發玩家更好的瞭解和開發這位英雄。

荒野亂鬥佩佩終極測評:傷害距離該怎麼控制?硬核答案告訴你

屬性&基礎技能剖析——傷害距離的控制

佩佩可以遠距離狙擊敵人,她的子彈飛得越遠,傷害就越高。她發動超級技能時,會在附近扔下幾顆手榴彈,同時自己跳向一旁!

佩佩的特製陽傘從傘頂發射子彈狙擊敵人,子彈飛行的距離越遠,造成的傷害越高!

和《王者榮耀》不同,《荒野亂鬥》中不同角色的普攻差異較大展現出的功能也各有千秋,比如迪克、巴利可以起到大面積探草叢和封路的作用,黑鴉的毒鏢則可以延長受擊者進入脫戰狀態所需要的時間……佩佩的普攻表現出的就是遠端和致命。

而提到佩佩的普攻,玩家最關注的莫過於距離和傷害的計算,搞不到遊戲內設定所以筆者自己做了個粗略的實驗:首先取佩佩的落腳點和機甲的左拳為距離測量,以佩佩的一步(模擬器輕點一下)為單位一,每走一步攻擊一次並記錄……反覆測試三次,找到傷害值變動臨界點。

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在多次測試中我們發現佩佩的傷害在不同的區間裡是有固定值的,而且每個區間範圍並不算小:2128、1995、1895、1722、1587、1451……635,11個數字佔領了佩佩全部的攻擊範圍區間。

進一步對比,不難發現佩佩中間傷害數值所在區間的大小近似相等。所以,不妨粗略將其取為單位一,測得最大傷害值區間是它們的4倍(最小傷害區間其實是0.5倍,下表中忽略了),由此得到粗略傷害趨勢圖如下表:

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此表存在的意義並非是要教我們在每次攻擊時都量一量距離,而是指明瞭這樣兩個問題:

①單從攻擊角度來看,敵人的落腳點處在攻擊範圍前四分之三時可以適當拉遠來提高傷害,處在後四分之一範圍時傷害已經打滿,不用再拉開距離。

②本著越近越容易射中的原則,把敵人控制在距離四分之三射程時可以達到傷害和命中率的最大化。

佩佩跳向一旁,以躲避那些企圖接近她的“追求者”。不過她還是會讓他們感受到一點名媛的“青睞”:幾顆藏在她吊帶襪中的手榴彈。

佩佩打出六千傷害可以蓄滿超級技能,因其落地較慢常被用於逃逸(黑鴉的快一些,常用作追擊),其實這種慢落地也會影響到逃逸成功率——容易被追上,被突然貼臉跳傘之後大部分情況還是在人家的攻擊範圍內。這就要求玩家要透過跳躍穿過牆體了,而在多次使用超級技能逃逸之後就會發現一些問題:跳牆是有坑的!

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當你從外跳(從後往前,如上圖)時,指示落腳點停在牆體靠近你的一端即可卡去牆體另一端,此時看上去跳躍距離是增加了的;而追擊時我們往往都是回跳(從前往後跳,如下圖),儘管指示落腳點落到了牆體的另一半邊,你還是會被卡回牆內,看上去跳躍距離降低了。

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這個問題其實視角因素佔了很大的比重,這不是一個2D遊戲,我們看到也不是完完全全的俯檢視,而是從後上方往前下方看過去的。如此看牆體則存在盲點,導致你看到的落腳點其實並不在牆上而是在牆後的盲點。

沒有俯角就很難用資料說明把落腳點放在什麼地方落在什麼位置是否合理,所以直接省略資料步驟,放經驗定律(粗略的以看到的側面牆為真正的牆,頂面為遮擋盲區):

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①對一層厚度的牆體:外跳時落腳點在牆頂邊上即可透過,回跳時要儘量讓落腳點落在牆側邊或越過牆體。

②厚牆:落腳點離哪邊最近落哪邊,仍然把最牆內層側面算為一堵“牆”,如上圖所示。

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其實移速慢和血量低並不是什麼難事,最難的是攻擊速度太慢不能連打,第二槍太容易被躲掉。

攻擊距離達到了全英雄最高(裝載“制導裝置”時還會提升一部分),但空身最大傷害並不算拔尖,比起納妮、柯爾特等還有一定差距。目前能一下帶走滿血佩佩的只有上了聚焦的納妮和能撞到臉的雪莉,面對其它角色還都有還擊之力。

妙具&星輝之力的搭配和使用——草叢裡的98k

佩佩的兩款隨身妙具各有所長。

自動瞄準鏡(小手槍)可用於處理突發狀況,比如突然閃過來的瑟奇或者一不小心撞到的某位戰士。在遭受埋伏的時候可以使用平A+小手槍+平A打出兩段高傷害或直接用小手槍接大招飛走。被玩家們戲稱為“抖槍術”的制導裝置是最近一次大更新中的新產物,雖然只有小幅彈道矯正(類似足球中的香蕉球,無法做大角度拐彎)且已經被削過一次(減去10%攻擊距離)但仍是玩家手中的香餑餑。

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