魔獸9.0前瞻:敏銳賊單體迴圈初探及未來展望
作者:NGA-就打德才是正路
前言
感謝猴姬提供的測試機會!本週上線的build35078是最後一個alpha測試補丁,下週將進入暗影國度的Beta測試階段,將會有大量嶄新的內容開放測試,也是時候靜下心來研究一下目前敏銳的輸出迴圈了。本文將以9.0敏銳的基本機制為起點,簡析暗影國度中敏銳賊單體輸出迴圈的方向。
請注意,由於目前盜賊的橙裝、魂契內容尚未揭曉,具體天賦選擇和迴圈優先順序與正式版本可能有一定偏差,敬請諒解。
9.0敏銳賊概覽
暗影之舞
選擇天賦黑暗之影之後,影舞本身的增傷效果增加到30%。選擇天賦暗影籠罩之後可擁有兩層充能,侵蝕之影的效果變為每連擊點數降低2秒暗影之舞冷卻時間。選擇詭詐天賦後,暗影之舞可持續9s。
割裂
9.0中割裂代替夜刃成為了敏銳賊輸出迴圈中常駐的dot效果,由於動脈破裂被動並未迴歸,目前敏銳賊割裂的作用更接近於7.0-7.1版本的夜刃。
切割
9.0中切割回歸,由於被動暗影技巧的存在,保持切割可在戰鬥中每2s左右穩定獲取1個連擊點數和8點能量(這個回能的頻率和數值是不是有點熟悉?)。
洞悉弱點
9.0中作為基礎技能,破甲效果降低到了30%(約增加9.19%的物理傷害),暗打可施加18s的洞悉弱點,背刺和袖劍風暴的爆擊可以施加6s的洞悉弱點。
死亡符記
9.0中死符獲得了強化,可使下一個連擊技(目前不影響盟約技能)必定爆擊。配合袖劍風暴的群體破甲在多目標戰中擁有重要意義,同時也是9.0敏銳賊應當注意的死符週期概念的核心。
背刺
9.0中得到了強化,爆擊時可以施加短時間(6s)的洞悉弱點。
袖劍風暴
9.0中得到了強化,爆擊時可以施加短時間(6s)的洞悉弱點。
剔骨
9.0中剔骨獲得了新的機制:攻擊洞悉影響的敵人時額外造成50%的暗影傷害。該機制對標的是正式服的2級剔骨:剔骨傷害增加50%。
暗影之躍
9.0中新增的敏銳賊群體終結技,目前數值很低,在58級獲得強化效果:攻擊洞悉影響的敵人時額外造成50%的暗影傷害。
單體迴圈初探
一、 天賦選擇
二、實戰WCL截圖
傷害佔比和正常戰鬥中傷害趨勢:
增益覆蓋
減益覆蓋
三、迴圈優先順序分析
首先引入一個概念:死符週期。
死符週期,分為死符爆發期和死符間期兩部分。死符爆發期即死符內的10s,應當穩定實現4剔骨+6暗打,而死符間期則應當規劃妥當連擊點的獲取和使用,應保證在死符間期影舞外補割裂和切割,同時儘可能為下一次死符爆發期做好鋪墊。
由於9.0中影舞持續時間變長,敏銳賊能夠獲得更多的連擊點數,在選擇雙影舞天賦的情況下更是會出現雙影舞時間(16s)超過死符時間(10s)的情況,常規情況下敏銳賊雙影舞內能夠打出5個剔骨,而這5個剔骨最多有4個可以打在死符內。因此,輸出迴圈要圍繞死符的CD來做文章,補切割、鋪割裂、控星都是為了更好的進入下一個死符爆發期。
明確了死符週期的概念,我們來談談迴圈:
起手(暗影之刃+第一個死符週期):
暗打-切割-背刺-背刺-割裂-影舞盟約技能-暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-影舞剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-背刺-切割-背刺補滿星-割裂-進入下一個死符爆發期。
常規死符週期(無暗影之刃):
情況1(2-4個連擊點數下,死符CD剩餘1s,能量處於50-60):影舞暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-影舞暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-背刺補滿星割裂-背刺補星-切割-背刺填充進入下一個死符爆發期。
情況2(無連擊點數,死符CD剩餘2s,能量處於70-80):影舞暗打-暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-影舞剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-背刺補滿星割裂-背刺補星-切割-背刺填充進入下一個死符爆發期。
暗刃死符週期(開啟暗刃的死符週期,在死符CD剩餘5s時開啟暗刃,此時最好保持高位能量):背刺到5-6星剔骨-背刺-影舞暗打-死符剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-影舞暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-剔骨-暗打-暗打-割裂-背刺補星-切割-背刺填充進入下一個死符爆發期。
在暗刃CD結束之前的一輪死符週期可能會存在影舞CD差幾秒轉好的情況,這種情況下只打單影舞,在平穩期用背刺補星掛好割裂、切割,為下一次週期做好準備即可。
需要注意的點:
在割裂剩餘時間為8.4s或更多的情況下,補一個六星割裂可延長割裂至36.4s,死符週期為30s,理論上可達到100%割裂覆蓋。
切割目前沒有繼承機制,但5星切割可持續36s,6星切割則是長達42s,在兩個週期之間補一個5-6星切割在理論上即可達到100%切割覆蓋,且留有6或12s的容錯時間。
這套build下即使是影舞+死符加成的剔骨DPE也僅僅和割裂持平,但這絕對不是失誤斷割裂後在影舞內補割裂的理由。畢竟雙加成的剔骨爆擊還是很直觀的。
理論上可以打4星切割(30s)完美迴圈,但實戰中由於延遲、跑位等因素限制,最好給自己一個緩衝的時間,所以選擇了打5-6星切割。
後記
各位測試人員和關注前瞻資訊的盜賊朋友們應該對這次A測的盜賊部分多少有些失望。無論是爬塔心能,職業改動還是橙裝、魂契,盜賊相關的資訊總是少之又少,而這些都是9.0的核心玩法……但即使是如此殘缺不全的敏銳專精也在測試中也展現出了強大的潛力,敏銳賊的單體輸出能力依舊優秀,多目標戰中亦可靈活選擇壓單體和爆發AOE。相信在不久的將來,橙裝、魂契、盟約技能加持下的完全體敏銳賊絕不會讓任何一個堅持暗影之道的刺客大師失望!