原標題:元氣騎士無盡模式下,最難打的3個因子,建議涼屋這樣修改
新版本更新的第一條內容,也是最關鍵的內容——狂二特性慘遭消除,玩家們再也不能酣暢淋漓地手拿千傷武器一槍一個無盡boss了。
玩家們還是要從悲傷當中儘快振作起來,畢竟材料要從無盡這裡拿,但是沒了狂二特性無盡該怎麼打?
下面就為大家盤點一波那些無盡模式當中根本沒法打的因子,以及其修改建議!
一:雙boss
涼屋為什麼把雙boss列為中間因子?雖然兩個boss同時出現,血量會得到削弱,但是在無盡模式里根本起不到作用!
畢竟無盡模式的boss一來就是好幾個,再一加倍還怎麼繼續?光是隨便射出的彈幕就能輕鬆地將掩體破壞殆盡,更別說那些喜歡發射鐳射的boss了,直接讓玩家面臨死亡的危險。
所以建議將無盡模式雙boss因子下的boss血量進行二次削弱,或者乾脆降低輸出頻率和基礎傷害,至少別讓聖誕樹人能直接將三層掩體撞爛吧!
刪除無盡模式雙boss因子的想法千萬不能有,畢竟boss能穩定的產出材料,雙boss就是將快樂翻倍。
二:只能使用近戰武器
在普通的地牢模式裡只能使用近戰武器這個因子,但是在無盡模式裡只能使用近戰武器可以直接歸類為根本不能碰的因子之一。
因為無盡模式歸根結底是一個塔防模式,越到後面炮臺和掩體的作用就越大,但是炮臺卻不能裝近戰武器?建議涼屋網開一面,直接刪除了無盡模式這個因子吧!
三:每關更換武器
典型的看臉因子,引起非酋們強烈不滿!在關卡數量眾多的無盡模式當中更是過分,讓玩家根本不敢跑到工匠那裡加強武器,工匠瞬間形同虛設。
建議涼屋可以將每關換武器的設定改為每十關甚至每二十關更換一次,這樣玩家至少敢強化一波武器;或者改成只更換當前使用的武器,保留背上的副手武器。
如果改成第二種,這個因子就會變成對玩家百利無一害的因子,按照涼屋的尿性應該不會如此,但是近戰因子一定要改!
大家是如何看待這個問題的呢?有什麼更好的方法改善這種情況嗎?