hello~大家好,我是榮耀王者小仙女。王者榮耀經過了這四年的成長,遊戲變化可以說是非常的大,就拿王者峽谷來說吧,起初雙邊路根本沒有抗壓路和發育這一說法,射手英雄規定走下路,而戰士則指定走上路對線。而在天美的更新下,這一死迴圈終於被打破了,發育路由於兵線經濟的加成,屬於射手英雄必經之路,這樣也就避開了戰士對線射手不利的說辭。隨著遊戲的改動,遊戲確實是越來越平衡了,按道理上來說玩家上分應該會更穩一些,但事實卻並沒有想象中的那麼完美,反倒是有些玩家覺得個人實力,不應該被限制在某個段位,但不管怎麼努力就是突破不了這個極限。
從這一點就足以證明,版本的變動也有著好與壞,有些曾經最強王者段位的玩家會發現一個問題,在老版本的時候排位上分幾乎跟喝水一樣,根本就沒有任何的煩惱,而且遊戲體現也特別的有快感,可為什麼如今上分會這麼的難?難道說是自己的實力在退步,還是新版本更新之後不如老版本了?這樣的猜測也就只能自我安慰,真正能夠讓玩家感到遊戲難度的提升,其實並不是玩家個人實力問題,而是跟新增兩層段位有著一定的關係。
老玩家應該都知道,以前的老版本的王者榮耀,還沒有至尊星耀這個段位,永恆鑽石過後就是最強王者了,而且每次五連勝之後還能夠額外的增加一顆星,還有排位的時候沒有人數限制,玩家可以選擇三排,四排或者五排,這也是當初老版本上分比較簡單的原因之一了。然而後來王者榮耀火了之後,越來越多的玩家參與進來,遊戲已經失去了遊戲平衡,排位中經常會遇到實力不均勻的情況,天美這才決定增加兩層新段位,同時還把連勝加星的機制也給取消了。這一改動直接讓玩家的段位徹底分開,實力也是變得均衡了許多,想要躺贏的的機率更是十分的渺小。
可不管天美在怎麼更新最佳化,原本那些得意洋洋的說上分太容易的玩家,現在如今卻又要說隊友太坑帶不動,要麼就是甩鍋匹配機制有問題,總而言之就是各種推卸的理由,來維護自己的實力沒有問題。但這個說法也就只能自己欺騙自己罷了,雖然連勝加星的機制被取消了,但是增加了一個勇者積分系統,在積分足夠的情況下,就算是輸掉了比賽也至於掉星,只不過想要登上自己理想的段位,就要花更多的時間而已,但玩家卻又不樂意了。
畢竟在老版本中,只要在賽季初打上最強王者段位,就有著榮耀王者的印記,而且每個區名額只有一百個,之後想要登上榮耀王者段位,就要看玩家的王者星數,星越多排名就越靠前,相反如果被超越了,就只能取消了榮耀王者段位。如今想要達到這個段位已經沒有以前那麼簡單了,只需要上到王者50星以上就行,而且不分排名先後。這個機制對於玩家來說有利也有弊,有些玩家的實力只有王者30多星,所以就覺得現在上分比較困難,而天美為什麼要新增這兩層段位,目的很簡單隻想給玩家更好的遊戲體驗。